Оптимальность кода и т. д. - другой вопрос.
Мне главное, что он достаточно производительный и действующий.
Меня интересует конкретно вот что: почему юниты взлетают в воздух, только когда стреляешь в них из базуки рядом с собой, а если издали - то просто расталкиваются, а в воздух не взлетают? Даже еще раз на всякий…
Мне главное, что он достаточно производительный и действующий.
Меня интересует конкретно вот что: почему юниты взлетают в воздух, только когда стреляешь в них из базуки рядом с собой, а если издали - то просто расталкиваются, а в воздух не взлетают? Даже еще раз на всякий…
Библиотека "All.j" вполне неплохо работает, результат потрясающий! Но есть проблема, когда происходит "Pick every units in range ... matching ..." то делается всё наоборот, либо вообще пропускает, словно условие истинно, но это не так! На некоторых заклинаниях приспособился, сначала заношу группу в переменную "set…
Добрый день!
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…
Нахожу слишком много утечек, даже новые, про которые почти никто не знает, и это просто невозможно трудно переделывать на GUI! Решил покопаться в MPQ-архиве, нашёл там файл Blizzard.j, с которого и загружаются функции в GUI. Там же ещё нашёл и Cheat.j и InitCheat.j, что может помочь решить проблему с читерами, но это…
Сказали мне что Wait работает нестабильно, при паузе в игре он продолжает отсчитывать. Сказали что нужно ставить Таймеры. Но о каких Таймерах идёт речь? Это какие-то самодельные триггеры, или те Таймеры что в таблице отсчитывают время? Дайте подробности как их нужно правильно делать.
Задача вызвать своего юнита на время в точку на карте, но без триггеров. Пробовал разных духов стражей, но они делают юнита невидимым и неатакуемым. Пробовал духов целителей но они подсвечивают область что не желательно, так как он не создаёт аур. Пробовал тёмные врата, но они вызывают юнита навсегда. Есть ли абилка…
- Спелбуком не выходит, отображается пустой спелбук и цепная молния.
- Если заблокировать спелбук иконка абилки не блокируется.
Посоветуйте карт на тему:
- Выживания типа тайги. Я за вечер сделал простенький выживач и не знаю что туда еще можно было бы впихнуть
- Карт типа маньяка. В голову пришла идея и за час сделал простенькую карту, где рандомный игрок превращается в монстра каждую ночь и нападает на других. Тоже нужны идеи как…
Нашёл описание как убрать утечку полярных координат. Через Custom Script определяются переменные (которые Я определил без Custom Script-а), и опытным путём (менял на стандартную функцию) удалось установить что главная строчка не работает, всё остальное работает и это не нужно здесь приводить. Копирую вам прямо из…
GUI. Допустим у меня есть триггер со сложными вычислениями, без утечек памяти, и Я хочу ввести данные в переменную, и запустить этот триггер с другого триггера как функцию. Думаю очередь должна передаться триггеру-функции (он без события), а тот триггер пока будет ждать этот. И когда триггер-функция сделает вычисления…






