Еще раз доброго времени суток!
Уважаемые модделлеры, подскажите что можно сделать (я только осваиваю моделлинг)?
1 - При попытке вытащить модель выдает ошибку, и все, и ничего не происходит (и кстати в каком формате надо экспортировать)?
2 - как к модели добавить оружие и в какой папке его искать?
3 - возможно…
Искал на хайве и тупо зависает страница который долго подргужает там было готовые список функции мне нужно заменить описание способность и перезарядка и мп.
Необходимо читать данные из текстового файла (строку) на компьютере хоста и записывать их в переменную.
Пользовался data manager, с целочисленными и реальными всё нормально, при чтении строк вылетает в мультиплеере. Конечно можно закодировать как-то строки в виде целочисленных, но…
Подскажите пожалуйста
  1. Как сделать так что бы определенные монстры давали опыт для героя первого уровня, но не давали для героя второго уровня.
  1. Триггером создаю монстра в области через 400 секунд после инициализации карты. Я не могу добавить его в переменную обычным способом, так как пока он не появился…
Делаю античит, хочу наносить урон триггерно после того, как собью его неуязвимостью, поставить тип атаки и тип урона источника урона не получается, может как-то через custom script можно это сделать?
Если нет, придётся делать БД.
Допустим, есть массив переменных-юнитов (U[1], U[2]...U[3] и т. д.). Происходит событие: юнит применяет способность, и идёт перебор циклом (если Casting Unit = U[GetForLoopIndexA()], то делать действия). Но может, есть какой-то другой способ? Как узнать, какой индекс у переменной, в которую занесён юнит, чтобы не…
Как изменить стандартную подсказку над предметом "Чтобы продать предмет, переместите изображение правой кнопкой мыши..." на нестандартную или удалить её вовсе?
Добрый вечер. Мне нужно в определенный момент изменить объем добываемых ресурсов у определенного юнита. Изменение уровня не помогает, а удаление способности и добавление новой удаляет имеющиеся на руках у работника ресурсы. Чем еще можно воспользоваться?
Перерыл на ютубе все видосы с телепортом, и прикол - НЕТ двухстороннего телепорта. Нужно чтобы работали только две области, а не четыре как в большинстве случаев. Тоесть входишь в область 1 - тебя кидает в обл.2, выходишь из обл.2 и обратно входишь в обл.2 тебя кидает в 1. Как это сделать?!
Заметил у себя на карте, да и часто вижу такое во всяких аренках, что моделька использованного предмета остаётся после его использования, но уменьшается в разы. Очень хорошо видно когда, подобное происходит часто, и область возле магазина просто усыпана миниатюрными книгами ловкости, мудрости и силы. Из-за чего это…
24 сен
2017
Ребят привет,кто поможет открыть карту в mpq редакторе уже кучу версий испробовал,а карта не поддается,открывается только в самых новых версиях mpq,но там только в режиме чтения можно смотреть карту,а мне нужно редактировать,кто может помочь?
Решил попробовать перенести небольшой проект в полноценную игру не могу выбрать движок.
в приоритете требований от движка максимально возможная гибкость, графика в даном случаи не главное. Думаю про Unity, но просто многие "кукарекают" что движок для мобильных приложений скорее подойдет так что даже незнаню?
Как создаётся искусственный интеллект в Warcraft 3?
На что способен Редактор ИИ? Я особо там не разбирался, но возможности там мне показались, на первый взгляд, довольно скудными. Или всё создаётся в Редакторе Триггеров?
Как работает искусственный интеллект в Warcraft 3? Создаётся куча триггеров с разными…
Решил реализовать на триггерах бонус опыта за убийство, но уже сразу столкнулся с проблемой, что выдаваемая вещь дублируется. То есть триггер срабатывает при смерти юнита создавая вещь в центре карты, и в добавок ещё и даёт её убившему герою. В итоге после 10-15 смертей центр карты завален книгами опыта.
-…
В общем идея следующая: карта должна быть видна вся, но юниты-противники - когда бы их в реале стало видно.
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.…
Как сделать рандомное число это понятно
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
Допустим поставим на карту 2 юнитов с такой способностью и заставим их друг друга бить
Допустим шанс срабатывания способности 20%. Два юнита бьют друг друга и тут…
Что лучше:
Делать на каждую нестандартную абилку отдельный триггер, в котором будет Событие (боевая ед приводит способность в действие), потом Условие проверки абилки и Действие
или
Сделать один триггер с Событием (боевая ед приводит способность в действие), потом Условия на каждую абилку и если абилка подходит…
Ппц, была твёрдая уверенность, что если уровень применяемой способности у юнита >=1 = да, то способность однозначно не предметная (логикой допускалось, что типа способность предмета в имеющихся у юнита не считается и ее лвл должен бы быть 0 или вообще отсутствовать).
Оказалось, нет, ни фига это не работает. Ошибка…
Всем привет. Хочу загрузить сохраненный предмет в кэше. Но не пойму как это сделать. В гуй в разделе "предмет" ничего нет про "буфер игры".
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?…
Как заставить юнита с великой периодичностью двигаться в случайные стороны
Добрых дел и суток вам. Не подскажите что нужно сделать, для открытия своего проекта? Не нашел такой функции у себя.. Только ресурс могу залить.. Подскажите, а? С уважением, сталкер5500
Герой Охотник на демонов у ночных эльфов имеет способность "Магический огонь" (AEmb).
Вопрос: кто - нибудь знает цветовой код плавающего текста этой способности, когда сжигается мана.
p.s. примерно мне не нужно.
Хочу что бы игра "запомнила" юнита и я мог дальше использовать конкретно его.
Извиняюсь за такие простые вопросы, пятый день в редакторе.
Это делается при помощи переменной?
Мне надо сделать спавн юнитов как в холи вар то есть ты его построил и он потом спавнится
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре