Еще раз доброго времени суток!
Уважаемые модделлеры, подскажите что можно сделать (я только осваиваю моделлинг)?
Уважаемые модделлеры, подскажите что можно сделать (я только осваиваю моделлинг)?
1 - При попытке вытащить модель выдает ошибку, и все, и ничего не происходит (и кстати в каком формате надо экспортировать)?
2 - как к модели добавить оружие и в какой папке его искать?
3 - возможно…
2 - как к модели добавить оружие и в какой папке его искать?
3 - возможно…
Искал на хайве и тупо зависает страница который долго подргужает там было готовые список функции мне нужно заменить описание способность и перезарядка и мп.
Подскажите пожалуйста
- Как сделать так что бы определенные монстры давали опыт для героя первого уровня, но не давали для героя второго уровня.
- Триггером создаю монстра в области через 400 секунд после инициализации карты. Я не могу добавить его в переменную обычным способом, так как пока он не появился…
Допустим, есть массив переменных-юнитов (U[1], U[2]...U[3] и т. д.). Происходит событие: юнит применяет способность, и идёт перебор циклом (если Casting Unit = U[GetForLoopIndexA()], то делать действия). Но может, есть какой-то другой способ? Как узнать, какой индекс у переменной, в которую занесён юнит, чтобы не…
Перерыл на ютубе все видосы с телепортом, и прикол - НЕТ двухстороннего телепорта. Нужно чтобы работали только две области, а не четыре как в большинстве случаев. Тоесть входишь в область 1 - тебя кидает в обл.2, выходишь из обл.2 и обратно входишь в обл.2 тебя кидает в 1. Как это сделать?!
Заметил у себя на карте, да и часто вижу такое во всяких аренках, что моделька использованного предмета остаётся после его использования, но уменьшается в разы. Очень хорошо видно когда, подобное происходит часто, и область возле магазина просто усыпана миниатюрными книгами ловкости, мудрости и силы. Из-за чего это…
Решил попробовать перенести небольшой проект в полноценную игру не могу выбрать движок.
в приоритете требований от движка максимально возможная гибкость, графика в даном случаи не главное. Думаю про Unity, но просто многие "кукарекают" что движок для мобильных приложений скорее подойдет так что даже незнаню?
в приоритете требований от движка максимально возможная гибкость, графика в даном случаи не главное. Думаю про Unity, но просто многие "кукарекают" что движок для мобильных приложений скорее подойдет так что даже незнаню?
Как создаётся искусственный интеллект в Warcraft 3?
На что способен Редактор ИИ? Я особо там не разбирался, но возможности там мне показались, на первый взгляд, довольно скудными. Или всё создаётся в Редакторе Триггеров?
Как работает искусственный интеллект в Warcraft 3? Создаётся куча триггеров с разными…
Решил реализовать на триггерах бонус опыта за убийство, но уже сразу столкнулся с проблемой, что выдаваемая вещь дублируется. То есть триггер срабатывает при смерти юнита создавая вещь в центре карты, и в добавок ещё и даёт её убившему герою. В итоге после 10-15 смертей центр карты завален книгами опыта.
-…
-…
В общем идея следующая: карта должна быть видна вся, но юниты-противники - когда бы их в реале стало видно.
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.…
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.…
Как сделать рандомное число это понятно
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
Допустим поставим на карту 2 юнитов с такой способностью и заставим их друг друга бить
Допустим шанс срабатывания способности 20%. Два юнита бьют друг друга и тут…
Допустим шанс срабатывания способности 20%. Два юнита бьют друг друга и тут…
Что лучше:
Делать на каждую нестандартную абилку отдельный триггер, в котором будет Событие (боевая ед приводит способность в действие), потом Условие проверки абилки и Действие
Делать на каждую нестандартную абилку отдельный триггер, в котором будет Событие (боевая ед приводит способность в действие), потом Условие проверки абилки и Действие
или
Сделать один триггер с Событием (боевая ед приводит способность в действие), потом Условия на каждую абилку и если абилка подходит…
Ппц, была твёрдая уверенность, что если уровень применяемой способности у юнита >=1 = да, то способность однозначно не предметная (логикой допускалось, что типа способность предмета в имеющихся у юнита не считается и ее лвл должен бы быть 0 или вообще отсутствовать).
Оказалось, нет, ни фига это не работает. Ошибка…
Всем привет. Хочу загрузить сохраненный предмет в кэше. Но не пойму как это сделать. В гуй в разделе "предмет" ничего нет про "буфер игры".
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?…
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?…
Добрых дел и суток вам. Не подскажите что нужно сделать, для открытия своего проекта? Не нашел такой функции у себя.. Только ресурс могу залить.. Подскажите, а? С уважением, сталкер5500
Герой Охотник на демонов у ночных эльфов имеет способность "Магический огонь" (AEmb).
Вопрос: кто - нибудь знает цветовой код плавающего текста этой способности, когда сжигается мана.
p.s. примерно мне не нужно.
Вопрос: кто - нибудь знает цветовой код плавающего текста этой способности, когда сжигается мана.
p.s. примерно мне не нужно.




