Плохо ли сказывается на производительности карты большое количество глобальных переменных? Может лучше делать по 1 переменной на 1 тип переменной и очень много массивов у неё? Игра не тормозит, хочу оптимизировать, хз зачем. Утечки по возможности закрываю
Как сделать предмет по типу факела? Он будет увеличивать видимость героя на 400 ночью + нужно сделать ,чтобы он отображался в руке у героя,как такое сделать? Это должен быть предмет.
Как будет по производительнее или как будет лучше сделать для 4 игроков, 4 отдельных тригера или 1 с циклами?
Обычно крафт предметов триггерно происходит так - собираешь 2 предмета ,получаешь 1 крутой. Я хочу сделать так,чтобы не просто сами крафтились,а нужно было нажимать иконку в здании. Например,хочу сделать бомбу,написано ,что нужен порох + вода + натрий что-либо такое,собираешь это ,кликаешь по иконке скрафтить (в…
Как триггерно сделать так,чтобы герой 12-того игрока не смог выходить днем из дома / темной зоны. Нужно точно указать героя ,который не сможет бегать днем с времени 6:00 до 18:00. Т.Е. Герою будет наноситься 85 урона в сек. ,если он будет находиться в промежутке этого времени днем? Как сделать так ,чтобы выживать,этот…
Поставил 8 игроков-человеков, триггер с условием, что проверяет player controller не равно Человек, и стал карту проверять. Мне казалось, что это условие покажет, является ли действительно игрок человеком, а не просто местом под него, но оказалось, что именно показывает место для человека. Как проверить игрока на…
Суть такова: в начале игры герою (рандомному) нужно добавить способность (типа направленная на юнита). Но, у этого героя могут быть собственные способности и их приказы могут совпадать, в чем и проблема. В данный момент я добавляю не способность, а предмет. Но все же это -1 слот. Хотелось бы переделать на способность.…
хочу впихнуть вот это )))
вот сюда )))
как правильнее сделать?
но при этом сохранить его в хэш таблице и когда я поменяю героя например убрать текущего героя и создать нового чтобы он "понимал" что засейвилось и загрузил…
Какой параметр предмета отвечает за кол-во макс предметов в 1 ячейки?
Вот 2 триггера, которые отвечают за защиту игроков на ранних стадиях игры от крипов:…
Решил заменить стандартные модели, на модели из одной карты.
Открыл таблицу юнитов в mpq, нашёл текстуры стандартных моделей.
Заменил, всё поставил, но в игре у юнита модели просто нет! Одна тень на ногах, проверял модель в редакторе, играл спокойной, а при замене стандартных
Вот смотрел на проектах, панель админа -admin
И там пункт обездвижить героя, у героя отбирается скилл Двигаться
Интересно, как сделать такую функцию?
Выбрать героя, вписать -noob, и этот герой обездвижен, он не атакует, не ходит, не юзает скилы(можно их даше просто убрать)
День добрый!
есть условие которое проверяет цвет....ну можно и слот статус игрока..и дает герою предмет...но мне нужно узнать как его сделать...чтобы он проверял слот статус игрока и за счет него дать ему этот камень а еще мне нужно чтобы ему дали только 1 камень а не 5 или рандомно
так он выглядит…
Событие
  • юнит атакован
Условие
  • герой носит предмет как Магический Череп
Действие
  • % создания предмета
Вот это не знаю как воплотить, чем больше % тем больше шанс получить предмет. (Мясо дропаеться с мобов), с каждым уровнем % больше.
К примеру уровень скила 21, 21% из 100% гребёт, и чем…
В общем,нужно сделать добычу руды киркой,как так сделать хз. Чтобы добыть мой разрушаемый объект ,герой который будет добывать должен купить предмет "кирку" у торговца. Когда этой киркой (за 2 сек) сломает камень ,из него выпадает предмет "сера". Так же нужно появление камней со временем в указанных облостях,чтобы их…
Можно изменить характеристики юнитов без редактора в самой игре Warcraft 3 - Frozen Throne и будет ли видеть игра нестандартных юнитов в стандартных картах сражения, и будет ли работать редактор? Если кто знает, пожалуйста отпишитесь!!!
Возможно ли как-нибудь наклонить юнита на определённый угол?
Например есть моделька меча, который парит в воздухе и атакует врагов.
Возможно ли его наклонить, не добавляя соответствующих анимаций?
Как добавить еще больше видов ландшафта ,не могу,юзаю JNGP. В эволюции ландшафта много есть,хелп ми плиз.
Хелп ми плиз. Сделал такой триггер ,12 игрок убивает 11-ть любых игроков,карочем,убитые игроки все переходят на сторону 12-того. Гляньте на триггер в моей карте именно этот (ссылка внизу на карту,он называется Trigger). Я в нем указываю на игроков на карте. Но прикол в том,что если в слоте не кого нет (лобби набралось…
17 авг
2017
Посмотрел в интернете и нашел на hive карту которая мониторит сколько голды и дерева игрок добыл добывает и получает, и меня осинило...почему не использовать этот код чтобы отключить greedisgood, я так и собираюсь сделать но хочу узнать как его включить в мою карту, использовать и чтобы он работал, у меня карте нет…
Как сделать, чтоб работник вошел в оплетенный рудник и давал залото в секунду? (тригерно)
Доброго времени суток!
есть ли такое условие которое проверяет что за триггер включен и за счет этого действует с ним
я думаю примерно так...if trigger is turned on then do....вопрос как это правильно реализовать и какие события, условия и действия добавить чтобы они правильно работали
Я вот не навижу делать 6 копия данжа подземелья для каждого игрока... Но возможно ли делать для всех игроков в подземелья у каждая своя видит игры... Чем 10 подземелье итог 60 подземелья каждый игрока карта тупо не вместит... У кого есть идея или все таки забросить это идея?
Строковые переменные могут принимать названия юнитов, героев, способностей и т.д.
А в варике есть ли встроенные функции, которые возвращали бы строку с путём пиктограммы юнита?
Например такая:
set str=GetUnitArt(u)
И, насколько я понимаю, у юнита все встроенные переменные приватны?
В общем, подскажите точное название константы которая отвечает за % блокируемого защитой урона, нужно поменять что бы за каждую 1 брои блокировало 1% урона без каких либо уменьшений в дальнейшем, т.е. на 100 ед. бони блок 100% урона, на 20 ед. 20% и т.д. За ранее благодарен.