Всем привет морозной стужей!
Помогите отладить систему волн крипов в карте моба. Вообщем мне нужно это сделать идеально как в Доте. Но почему то у меня получилось не так.
Я в тригерах сделал так:
Событие - каждые 15 секунд
Действие: Создать 4 Воинов древних и 2 Лучниц в область [Pynht1]
Приказ юнитам…
Приказ юнитам…
Нужна модель русского солдата времён Великой Отечественной Войны, желательно две - с ППШ и с Винтовкой Мосина. Буду благодарен и помечу в авторах карты. Просто есть у меня модели танков, самолётов, немцев и офицеров, но нету русских солдат. Может кто видел такую модель? Или сам её создал.
Всем привет морозной стужей!
Я тут решил изъять файлы озвучки персов из игры Герои Шторма. Для начала мне нужны файлы озвучки Артаса. Я струдом нашёл и извлёк лишь диалоговые речи, но так и не нашёл файлы озвучки фраз, которые герой произносит когда на него кликаешь. А мне они тоже нужны.
Вот скрин смотрите.…
Здравствуйте, друзья!
Помогите сделать триггер, пожалуйста! Есть водоворот, надо сделать так, чтобы корабли вокруг немного затягивало в него, а чем ближе к центру, тем сильнее затягивало, причём затягивало по часовой стрелке. Тут какая-то формула может потребоваться, скорее всего. Также у корабля должно снижаться…
Помогите сделать триггер, пожалуйста! Есть водоворот, надо сделать так, чтобы корабли вокруг немного затягивало в него, а чем ближе к центру, тем сильнее затягивало, причём затягивало по часовой стрелке. Тут какая-то формула может потребоваться, скорее всего. Также у корабля должно снижаться…
Привет! Подскажите пожалуйста, как убрать щит морпеха? В свойствах агента я не нашёл такой опции, но в ранних версиях редактора она была. Я воссоздал всё в точности, кроме свойства анимации cover. Её почему-то нельзя написать вручную. Раньше я просто копировал эти поля из дефолтного морпеха в своего. А теперь нету.
Примерно 70% уверенности, что была такая ситуация.
Понадобилось переписать кусок кода. Ради этого куска час открывать всю карту не захотелось, поэтому через MPQ Editor открылся war3map.j опенсорса, там кусок был успешно переписан, файл сохранён.
Понадобилось переписать кусок кода. Ради этого куска час открывать всю карту не захотелось, поэтому через MPQ Editor открылся war3map.j опенсорса, там кусок был успешно переписан, файл сохранён.
После оптимизации карта успешно действовала с этим переписанным…
Хочу создать заклинание с автокастом, основа у меня на заклинании отравленный нож, но я не знаю как сделать автокаст, ведь там ничего про это нет ( в способности и в заклинании) . Пытался в строках сделать, опять не получилось. Мне нужно сделать заклинание штыковая, ну чтобы когда подходят на какое-то расстояние, а…
Я что-то вспомнил прошлое и запилил парсер/конвертер/рендерер моделей из вара на typescript, т..е можно смотреть модели в браузере / конвертить в консоли через node.js и подобное.
Решил рассказать на форумах, на которых был какое-то время назад, однако форум мёртвый, на утилиту/программу вроде не очень походит, так…
Решил рассказать на форумах, на которых был какое-то время назад, однако форум мёртвый, на утилиту/программу вроде не очень походит, так…
Модель из WoW HOTS Diablo III для Warcraft III www.zezula.net/en/casc/main.html ну а как переводить для Варкрафт 3
Во время игры стали иногда появляться фаталы с вылетом.
Ситуация общая такая: в инвентаре эта шмотка
и пытаюсь юзнуть спеллбучную абилу предмета, чтобы автособрать его. Но фатал в такой ситуации происходит далеко не каждый раз.
Хочется узнать причины по логу. Пока…
Суть такая, что есть задание на ловлю рыбы. На воде появляются на 2 секунды магические круги, которые показывают, что шустрая рыба сейчас там вынырнет. Надо на лодке успеть подплыть на видимый магический круг, чтобы задание выполнить. Но по логике вещей можно просто наплыть на место, где должен появиться круг, и ждать…
Здравствуйте, друзья!
Несколько раз сталкивались с такой проблемой, что триггер реагирует на упомянутое в заголовке событие иногда лишь в том случае, если юнит заходит в область слева или снизу, а если зайдёт сверху или справа, то ничего не произойдёт.
С чем это может быть связано?
Несколько раз сталкивались с такой проблемой, что триггер реагирует на упомянутое в заголовке событие иногда лишь в том случае, если юнит заходит в область слева или снизу, а если зайдёт сверху или справа, то ничего не произойдёт.
С чем это может быть связано?
Хотел воостановить доступ к аккаунту zumm с целью удалить "нехорошие коментарии" Но вошел в совсем не тот акк в который ожидал зайти. У меня были твины главного акка для того чтобы связываться с админинистраторами ибо был игнор с их стороны если что-то происходило так что могла произойти какая-то путаница из за…
Как добавить, понятно - через мемхак.
Вопрос, как правильно считать.
Проблема в том, что отсутствует возможность посчитать "рендж атаки по дефолту у юнита", а он может быть чем-то модифицирован, втч такими же шмотками... БД - очевидное решение, но долгое.
Вопрос, как правильно считать.
Проблема в том, что отсутствует возможность посчитать "рендж атаки по дефолту у юнита", а он может быть чем-то модифицирован, втч такими же шмотками... БД - очевидное решение, но долгое.
О, в процессе написания родилось решение!
При…
Всё ли в порядке?
-Новый предмет: Эфирная Линза!
Автособирается из Сферы энергии за 750 - итого 1500
Всё вижу голубыми глазами!
+200 к макс. мане
Голубой Глаз (пассивно).
За каждое применение способности "цель-объект" или "цель-точка/область" с перезарядкой 1 или больше восстанавливает ману в 4% от дальности…
Автособирается из Сферы энергии за 750 - итого 1500
Всё вижу голубыми глазами!
+200 к макс. мане
Голубой Глаз (пассивно).
За каждое применение способности "цель-объект" или "цель-точка/область" с перезарядкой 1 или больше восстанавливает ману в 4% от дальности…
Вопрос для знакомых с патч файлом для карты.
Если загружать модели в саму карту через редактор,то все модели видимы и их можно расставлять. Но страдает вес карты.
Если воспользоваться патчем и загрузить модели туда, то в редакторе они будут отображаться как кубы с розово-черной сеткой. Если зайти в игру то они…
Если загружать модели в саму карту через редактор,то все модели видимы и их можно расставлять. Но страдает вес карты.
Если воспользоваться патчем и загрузить модели туда, то в редакторе они будут отображаться как кубы с розово-черной сеткой. Если зайти в игру то они…





