Как можно при сохранении карты с множеством кодом на vjass. увеличить скорость парсера, например стандартный world editor сохраняет карту быстрее чем JNGP в два раза
Почему второй дождь не идет? Звук есть, но нет дождя.
Да и вообще ливень почему то не запускается, хотя если поставить в инициализации просто "создать ливень, включить последний созданный эффект", то ливень идет.
Можно ли сделать на базе редактора вк3 предмет, способный уменьшить перезарядку способностей на 25%? На подобие Octarine Core в dota 2.
Собственно нужно знать, когда Герой атакует, для реализации всяких фич.
Типо запускать триггер(Действия) на событие каждый удар героя1.…
11 мар
2017
проблема вот в чём есть модель с анимацией атаки в 1 сек, но в реале когда юнит бьёт урон наноситься ещё до того момента когда меч дойдёт до противника(0.7 сек-в это время меч доходит),так где покопаться чтобы урон бил в нужный момент времени
В общем, научился я клепать на Jass без утечек, теперь есть другая паранойя, которая меня преследует:"Нельзя ли сделать код менее прожорливым". Хотелось бы узнать/получить код, который бы показывал как сильно тот или иной промежуток времени нагружается система карту. Ну или что-то типо этого, чтобы я смог отслеживать…
Как сделать урон равный 1
Можно ли сделать вставляя изображение png формата ,что бы была картинка ,а не ссылка на него ?
Например у меня есть длинный код jass который я подключил через cjass include "Map.j"
Что мне это дает скорость для сохранения кода редактора WE? Или это просто для удобства перенесения кода героев во всех картах?
Хочу в статью поставить картинку ,но получаю ссылку как сделать так чтобы было изображение ?
Можно ли понять, открыт ли чат у игрока, меню, журнал, задания и т.п? То что не даёт нажать на горячую кнопку способности (если нажать на Enter - вылезет чат - исп. способности по горячим клавишам в таком слуае невозможно. Такая же история с меню)
как сделать effect видимым для 1 игрока в тумане войны? Варианты с юнитом не предлагать. Я использую дамми в крайнем случае
Глобальная или локальная переменная поддерживает возможность использование массив в массиве и напешите строчку кода
Вопрос на скрине
Глупый вопрос. Никогда в программировании не занимался, но хотелось бы самому сделать вещь - нужно чтобы рабочий сам находил участок где можно построить здание.
Тут возникают вопросы:
  1. Как определить размеры площадки будущего здания? я так понял нужно базу данных делать: на ощупь определять каждое здание, и…
2011 3
ещё 2 вопроса:
  1. Как засветить эффект (тип effect) для игрока, если эффект находится в тумане войны?
  2. Можно ли понять, открыт ли чат у игрока, книга изучения навыков, меню, журнал, задания и т.п.?
Может ли быть десинхронизация из-за загрузки объектов, вызывающих у всех игроков лаг на 1 секунду?
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)
Почемуто у меня в линейке КК и у одной и у другой анимации используетса одни движения.
Ребят вопрос такой... в описание не влезает полное описание требований для здания или улучшений... вопрос можно ли его расширить и как? в настройках интерфейса нашел параметр отвечающий за эту функцию но что туда писать без понятия....
После оптимизации карты в программе WC3 Map optimizer 5.0, появилось 2 файла один с расширением .w3x, а другой с расширением .j
.w3x это расширение карты, а другой зачем? причем второй(.j), больше по размеру чем первый(.w3x)
Например я сегодня видел видео с youtube где Dragol1ch редактировал war3map.j на прямую когда игра war3.exe была запущена, то есть редактируешь файл war3map.j с помощью программы winmpq и заменяешь существующий war3map.j после чего вар не вылетая работает. +winmpq игнорирует сообщение что во время игры менять архив…
Сабж по мемхаку, прошу ответов только от тех, кто рли разбирается.
Есть герой Психопомпа.
Из-за его способностей происходит следующее:
Каждый раз, когда любой герой кастует любой спелл и его перезарядка больше 1, перезарядка первой абилы Психопомпы приравнивается к перезарядке этой скастованной абилы, а манакост…
Так вот, там мне подсказали такую штуку как структуры, я немного углубился, нуууу, и понял что нужны знания vJass. Я искал мануалы, ну и там кроме как синтаксисом ничем не отличается(+построение+небольшие плюшки), так вот, мне бы увидеть мануал со всеми отличиями в синтаксисе, воооот. Это первая просьба
Вторая это…