Всем здарова!
Я тут на XGM позырил и крч нашёл ток как извлекать модели максимум из ВОВ катаклизм! Всмысле их делать годными для варика! Извлекать то я могу с помощью проги CascExplorer, а вот чем открывать формат М2 что бы сохранять в формат MDX я понятия не имею! Мало того, что я нигде не могу найти пиратский…
Примером моей способности является аура смерти, которая восстанавливает некоторое количество ХП союзным юнитам. У способности 10 уровней, она имеет подробное описание в котором объявлены цифры которые аура восстанавливает, они имеют вид вещественного числа например "0.2". Но вывести в подробной подсказке число "0.2"…
Маловато вариантов вакансий. Например я в разных проектах редактор текстов, сценарист, корректировщик, проектировщик сюжетов и уровней, разработчик механик
Как только не пробовал гуглить, ни на сайте, ни даже на хайве не смог найти модели стен с тимколором (Город - разрушаемое - каменная стена). Подскажите, где такие модели взять? Можно ссылкой, можно сразу файлом. Заранее благодарен.
Можно ли как-нибудь восстановить поврежденную кампанию? Просто сделал много чего в ней. Сегодня начал редактировать и через некоторое время отключили свет. После включения света я включил комп, начал открывать кампанию, а она не открывается. Даже ошибки не выдаёт. Если можно её восстановить, то скажите как. Не хочется…
Как триггерно проверить прошел ли кулдаун на способность?
Как сделать рывок с такой механикой: Как только юнит применил на цель рывок, то он получает бонус к скорости, бежит к цели и оглушает ее. Однако юнитом во время рывка нельзя было управлять?
В общем такая штука, пытаюсь поставить эффект крови через Спецэффект -- Create Special Effect on Unit и в итоге не отображается, создаю бафф, вешаю на юнита, и все нормально, точки крепления присутствуют, все под контролем, но не могу триггерно вешать эффекты на юнита, как это пофиксить, памахите!!!
хочу реализовать систему Патронов которые при атаке гером будут тратится у него из инвентаря
например было 100Патронов -> Герой сделал удар -> Стало 99Патронов
но все попытки установить кол-во зарядов для предмета не увенчались успехом....
у предмета было 100"Зарядов" - БАЦ - после атаки героя у предмета вместо…
Хочу увеличить персонажам количество воспроизводимых в игре реплик через mpq архив.
Наример: мэв имеет три реплики для атаки MaievYesAttack1 MaievYesAttack2 MaievYesAttack3
если я добавлю MaievYesAttack4 то в игре она не воспроизведется.
Есть способы решения?
Еще хотелось бы узнать про возможность изменения…
Сейчас столкнулся с проблемой, нигде на сайте не найду так сказать "разрушенную" версию башни альянса (ну или что-то на подобии этого, чем "разрушенней" тем лучше).
По поиску не выходит ничего толкового. И было бы клёво найти по больше таких моделей
(Но мне и хватит одной).
Может подойти ЛЮБАЯ башня, лишь бы была…
Всем здарова
Вот знаете кнопку Построить, нажимаю на которую выбираешь и строишь здание! Я хочу её отредактировать, в игровом интерфейсе я нашёл её иконку и сменил иконку, но вот где редактировать горячею клавишу? По стандарту стоит клавиша B, а я хочу другую назначить, где указана горячая клавиша этой Кнопки…
Хочу занести юнита, на которого направили способность предмета, в переменную, но не знаю как определить его. Target Unit Of Ability Being Cast для предмета не действует.
как узнать сколько предметов определённого типа носит юнит?
например : у юнита два Черепа Гул-Дана в двух слотах по одному,
как это узнать? (на GUI) (плиз скиньте карту)
История такая: при получении(покупке) предмета(руны) герою дается умение и удаляется тип предмета соответствующий купленному со всех рынков, но почему то стандартная функция - удалить тип предмета со всех рынков не срабатывает. В чем ее секрет?
Ситуация такая: необходимо удалить UIшку атаки у юнита как на скриншоте (да, на скриншоте Герой). Делаю таким способом: ставлю у героя "Бой - Атаки: Нет", даю герою любую сферу и вуаля, уишки нет, а герой атаковать может. Но вот собственно вопрос, как такое реализовать у НЕ героя, у обычного юнита, давал способность…
День добрый
Встретился вот с таким багом: при использовании нескольких разных копий "Игрушечного замка" в спеллбуке получается один и тот же тип здания. Понятно, что это проиходит из-за одинаковых ордерстрингов. И из этого всего вытекают вопросы:
  • Как можно настроить способность для работы со спеллбуком?
У меня тут баг какой то, или я понять не могу: Я создал триггер, в котором юнита двигает в центр региона при попытке его покинуть. Способность может поместить юнитов туда, а потом должна достать, но она не может, потому что их возвращает даже если я выключаю триггер возврата перед возвратом, а включаю после.
Не знаю,…
Подскажите плз, можно проверить одиночная ли игра в карте запущена, или игра по сети?
Или надо каждого игрока триггерами проверять и из этого вычислять?
День добрый.
Можно ли как-нибудь скрыть иконку баффа у юнита?
Необходимо оставить его как факт, для логической проверки, но не хочется показывать в панели эффектов.
Если создать игру со зрителями/судьями, то на их сообщения не реагируют триггеры с событием напечатанной строки. Можно ли это исправить, или только диалоговые окна?
  • Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.
  • Нужно, чтобы цвет буквы или слово изменялся (во время игры это будет заметно), другие слова чтобы не затрагивали и не изменяли своё положение.
  • Нужно, Резко удаления текста.
  • Нужно, Изменять слово/слова/цифру в тексте. (к примеру - Загрузка: 1%... Загрузка: 2%)
Ситуация такая... я создал юнита дух воина 1 ранга. и ограничил его найм до 2х единиц.
По сути он является зданием. и имеет функцию "улучшить до" Пехотинца, стрелка. рыцаря.
Смысл в том, чтобы можно было из трех воинов выбрать только 2.
но вот беда стоит только улучшить "дух воина" до одного из указанных героев,…
Кто играл в ПВ, там есть руна которая дает красочное ускорение герою, и замедление врагам. Хочу сделать так же, но не знаю как.