native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
По логике тригер должен выглядеть как-то так:
Событие:
Боевая единица завершает улучшение
Условие:
(Завершаемое улучшение) равно [название моего улучшения]
Действие:
Боевая единица - убить (Исследующий юнит)
Я здесь недавно. Вопрос оставил вроде где надо
Мне нужно добавить в этот триггер (create 3 "enemyspawn"[currentlevel]) спавн рандомного кол-ва юнитов вместо фиксированного и их усиление в зависимости от кол-ва (чем меньше - тем сильнее)
Допустим, как впилить рандом я знаю. Создаю…
Ругается pjass: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d229/MOJZ86yjcDk.jpg
Библиотека ниже.…
Одна модель кошки имеет сразу несколько скинов и к сожалению автор так и не пояснил как менять скины. Модель импортировал вместе со скинами, но как их менять так и не разобрался! Поясните, как изменить скин модели и можно ли иметь на карте сразу несколько таких кошек с разными…
Появляется она при выборе моей кампании. Я делаю машиниму в кампании для удобства. В последние время часто при выборе кампании вылазит вот это ошибка. После выбора кампании темнее экран, звучит звук ошибку и…
2ух фотографиях одновременно? Что бы когда я например менял фиолетовые цвета на одном рисунке на красный, то и на другом они менялись в это же время, на тот же оттенок. Это помогло бы избежать различия в…




