И так, попробую обьяснить. У некоторых моделей, а точнее у многих моделей в WOW есть такие штуки которые называют частицами. например костер или эффект какой нибудь.Так вот проблема в том, что при конверте таких моделей через 3d max они (частицы) у меня как бы исчезают, а точнее появляется только один источник частиц…
Хочу сделать способность ru.wowhead.com/spell=193396
сделал ауру скорости которая действует только на войска игрока но не на самого нероя, радиусом 1000000000
сделал ауру скорости которая действует только на войска игрока но не на самого нероя, радиусом 1000000000
в триггерах сделал
событие Юнит входит в область (вся карта)
условие баф на (входящий юнит) = демоническое усиление (т.е. аура скорости)
действие…
событие Юнит входит в область (вся карта)
условие баф на (входящий юнит) = демоническое усиление (т.е. аура скорости)
действие…
Можно ли сделать осадный, ближний бой ну тоисть как в рпг чтобы если отошёл в сторону урон не пройдет?
Допустим что в РПГ карте где то 3-4 клана и мест 10-12; много персонажей.. ну допустим около 40. При локальной игре все слоты заполняются игроками, в игре пикаются 10-12 персонажей.. Остается большое ко-во персонажей.Можно ли сделать так что бы Все оставшиеся персонажи переxодили к искусственному интелекту? И так…
На карте присоединяется к зелёному игроку герой, но его цвет остаётся по-прежнему синим, сделано это двумя триггерными командами, которые указаны на приложенной картинке, да ещё в редакторе объектов соответствующая опция юниту поставлена. Но если игровая модель так и остаётся синей, то портрет героя синий лишь одну…
Я тут решил заменить уже мне надоевший MainMenu варика на MainMenu из беты варика, но столкнулся с проблемой. Менюшка должна была выглядеть, как скрин 1, но выглядит, как скрин 2 (В MdlVis и War3ModelEditor'е все выглядит норм). Тоже самое происходило со стандартной менюшкой компании альянса с ведьмаком и логин…
На карте присутствует кинематика, где героя убивают ударом в спину, после этого его труп становится прозрачным и улетает, но мне надо, чтобы он остался лежать хоть несколько секунд. Можно было бы создать неразлагающееся тело на месте героя, но мне кажется, что есть другой способ, либо может подскажите, как разместить…
Хочу узнать подробнее о ней. Желательно от тех ребят, что сами сталкивались с ней :)
native SelectHeroSkill takes unit whichHero, integer abilcode returns nothingКороче вопрос таков, помните в первом Dawn of War была такая кнопочка, которая позволяла выделить все войска разом. Так вот вопрос в следующем, как её сделать. А точнее, есть ли на сайте умелец, способный на это.
Я крч скилл мастырил-мастырил, и заступорился в самом конце, а именно: нужно чтобы труп ожил по типу гальванизации, и так как я не знаю как триггерно создать загальваненый труп, я решил, что нужно просто даммиком заюзать скилл. И вот тут-то моя тупость себя проявила. Я не умею юзать даммиков.
>> зырьте код
Тут я…
Хочу отдалять и приближать камеру стрелками, но стрелки двигают её.
Это можно отключить?
Пытался лочить камеру к даммику и двигать в точку её обзора после увеличения расстояния - бесполезно.
Как обойти это движение камеры?
Это можно отключить?
Пытался лочить камеру к даммику и двигать в точку её обзора после увеличения расстояния - бесполезно.
Как обойти это движение камеры?
Я использую модель обсерватории в карте в масштабе 25%, но этот параметр не влияет на размер тени. В итоге, здание маленькое, а тень большая. Когда я приказываю юниту построить это здание в первый раз, игра пролагивает, мне кажется что дело тоже из-за тени. Как изменить размер тени, и можно ли это дело триггерно во…
Привет картоделы и завсегдатаи XGM'a. Прошу подсказать мне несколько актуальных способностей таргетного применения на деревья и прочие деструктаблы.
В чем я узрел истину:
- Сторожевая сова.



