Короче тема такая
сперва делал хиро дефенс, типа муму чёто,
а потом меня осенило и придумал сюжет для карты,
суть такая
сначало мультик (кинематика)
потом дэфаем замок от мобов минут 8 потом идёт босс
потом через 3 4 мин кинематика след мультик
опять идёт треш минту 6
потом опять кинематика
у меня…
Я не совсем понимаю, как реализовать (безо всяких пробегающих перед волной юнитов, ибо данный метод имеет много недостатков) защиту от застройки, как, например, в той же TTW. Есть ли вообще техническая возможность сделать это при помощи триггеров?
В общем нужен триггер на спавн юнитов, при разрушении определенной постройки.
Идеальное событие было бы, юнит получает урон, и в условиях урон превышает текущее здоровье цели. Но такое событие можно наложить на существующих до запуска карты, юнитов. Конечно в ходе игры можно добавить такое событие к триггеру, но его…
6 окт
2016
Мне нужно дать герою способность атаки двух целей одновременно. Barrage идеально подходит, но у моего героя есть способность Lightning Attack. Я в способности Barrage прописал в полях Art тоже, что и в способности Lightning Attack, но молнии все равно нет. Пришлось делать это триггерно с дамми и без способности…
У меня такой вопрос,
у героя 3 спел бука и ульта звездопад (типа друид из вов)
модель героя = друид медведь эльфачей,
то что мне нужно

при получении (я так понимаю скорей всего должен быть бафф ауры из спелбука)
приминить альтернативную форму боевой единицы,
ну то есть в чём суть
если у героя 3…
Народ вот есть скил похищение хп и тд и тп, домустим я хочу сделать скил типа лучь смерти или еще чтонибудь такое, с дамагом замедлением и тд нету проблем, как сделать чтобы от юнита кастера до юнита цели был какойлибо лучь? типа как при похищении здоровья зеленые сопли
как вообще их новые добавить?
Помогите, как записать в виде кода вот эту функцию в cjass
ForGroupBJ( GetUnitsInRangeOfLocAll(300.00, GetUnitLoc(GetSpellTargetUnit())), function null )
что-то я вообще не могу понять, заранее спасибо.
Вообщем прошу сделать наработку зиг зага.
Буду очень благодарен)
Действительно проблема: не могу сделать красивую анимацию перемещений части модели (Emiter Particle) вокруг центра (0,0,0).
Максимум что я могу сделать, это линейную анимацию в стиле
0: {100,0,0}
10: {80,20,0}
20: {70,30,0}
3: {60,40,0}
И и.д. чушь. Хочу узнать как работать с контроллерами Hermite и Bezier.…
Чтобы можно было отнимать и добавлять.
А вернее, нужно чтобы радиус уменьшался при юзе опр. абилок и нормализовался при респавне.
Здравствуйте, после того как саундтрек проиграет один раз, он начинает играть снова и снова. Как прервать это повторение?
Саундтрек сам ставил (свой).…
Как сделать чтобы герою при применении способности востанавливалось 200ед здоровья?
у меня получается только полностью востановить или установить на какоето значение или процент, но не добавить
  1. На данный момент, какое из дополнений необходимо приобрести для игры с другими игроками в custom карты? (Наиболее высокий онлайн)
  2. Входит ли Galaxy Editor в Legacy of the Void или нужно купить коллекционное издание из всех 3х дополнений?
  3. Посоветуйте ресурс с наиболее выгодной ценой. (в лс)
Спасибо
нужно поместить в книгу заклинаний больше 12 способностей, а все дело в том что по моей задумке есть такие способности как
пример
тихий кинжал (дает +8 урона)
способность делаю из способности предмета +атака (типа когти атаки) и добавляю в книгу заклинаний (естественно убираю галочку Характеристики - …
В моей кампании есть глава в типа рпг и есть квест на собирание допустим нескольких одинаковых предметов как такой квест реализовать.
Для одной триггерной способности мне нужен "щит молний". Все знают его механику, но можно ли отключить урон по союзным юнитам? Если нет, то есть ли какая нибудь альтернатива (обязательно, чтобы щит вешался на союзников)? Заранее спасибо.
4 окт
2016
День Добрый! Решил я значит заменить текстуры таилов в wC3. Работаю через MpqEditor, и первое время все было нормально, т.е фаилы удалялись и переименовывались нормально, но теперь же когда я пытаюсь удалить или переименовать текстуру, то мне пишет что путь не наиден.
Хотя в списке она отображается и в игре тоже…
Я решил создать способность на основе Forked Lightning с триггерным уроном, но как отследить цели этой способности я не знал (я пытался, но не получилось). Поэтому было решено создать триггерную способность Forked Lightning. Все работает кроме самого эффекта молнии. С ним пара проблем.
  • Эффект создается не только…
Собственно, как сохранить выше указанные типы в хэш-таблицу.
Например, ATTACK_TYPE_NORMAL
Если сделать 10 или больше кнопок в окне диалога, нижние не нажимаются.
Вопрос: как сделать колонны кнопок?
Кто-нибудь знает Game chache хранится в оперативной памяти или же записывается и читается с диска?
Привет всем! Решил использовать в карте динамический ландшафт. Создал цикл, по этому циклу идет расчет (700х700 сектор) где и как будут создаваться деревья, декорации (деструктейблы). Для проверки, создавал спец эффект в каждом секторе. Естественно что затестировал такой цикл без создания деструктейблов. Как…
Есть действия, которые нужно совершить, если юнит перестал атаковать. Не соображу, какими событиями это отловить. Очевидно, юнит перестанет атаковать, если умрёт, или есть умрёт его цель. А вот как отловить, что он сбежал или вернулся на базу (в случае крипа), не знаю. Может, есть простой способ проследить вот это вот…
Привет! Подскажите пожалуйста, я хочу чтобы убивая например пехотинца альянса появлялись деньги за убийство (эта-ки новый способ заработка в картах), как это сделать, желательно через редактор объектов. Спасибо...
Вообщем нарыл недавно бетку варика, но узнал, что существует еще и боее ранняя версия игры скриншоты которой я видел. Потратив 3 дня на разгребания всяких забугорных саитов и предложений стать милиардером я так и ничего не нашел. Так вот может есть у кого ссылка или может завалялось где нибудь в темных недрах вашего…