Как сделать это на gui.С переменными понятно,но как дальше?
Local integer i = случайное число от 1 до 3
Local integer h = случайное число от 1 до 3
Local integer j = 0
Local integer k = взять кол-во юнитов в области locations[h]
Local location p
If k < 1 then
Set p = GetRectCenter( locations[h] )
Call…
Я знаю, что её высота зависит от условных габаритов модели, которые высчитываются при расчете границ, но можно ли как то самому регулировать высоту этой полосы? У модели есть большая хрень снизу, видимая лишь в некоторых анимках, а при расчете, оно учитывает также и саму эту хрень, чего мне не надо. Если же не…
Когда импортировал модели из ВоВ, скаченные с этого сайта, возникла проблемма, они просто не работают,зелёный кубикрубика всплывает. Подскажите что делать?
Вопрос таков Боевая единица оставляеть под сабой точку или эта точка двигаеца в месте с боевой единицай и если боевую единицу удалить то удалица и точка так это или нет
Не мудрите с ответам
Как поменять угол крена? Вот есть у меня допустим эффект, он лежит на земле, а я хочу что бы он был передомной, что бы смотрел вперед как и я.. Как ему угол крена поменять ? Я нашел угол крена в РО(максимальный угол крена, и макс поворот), я поставил значение на 90, но ничего не изменилось, потом и поворот на 90…
Здравствуйте. Как сделать, чтобы пассивное умение перезаряжалось после использования, как, например, воскрешение у героя-минотавра? Нужно сделать, например, чтобы оглушающий удар перезаряжался после каждого оглушения. Ставил время перезарядки - не помогает.
Как увеличить круг, в котором отдельно взятого юнита можно выделить левой кнопкой мыши? Что это за настройка, или нужно править модель?
Народ, нужна помощь в тестах, а так же ваше мнение как лучше описать статью про предметы и морфы - ссылочка
А так же мне не помешает ваща помощь в тестах, ибо я уже забыл часть настроек при которых морфы дают определенный эффект, а их довольно много.
Вот пример (карта прикреплена…
А точнее, как определить, был целью юнит, или целью была точка?
Я хочу сделать так, что бы из массива с тремя областями выбралась одна рандомная и если в этой области нет юнитов,то создавались 3 война(из массива с 3мя видами войнов)и одно здание(из массива с тремя зданиями) соответствующее этим видам войск(пехотинцы->казарма,
вурдалаки->склеп,лучницы->дерево войны)и так в каждой…
Уже задавал ранее вопрос почему были утечки - мне сказали и я разобрался но теперь не могу понять как правильно написать смешение переменной count и уничтожить структуру данного юнита по окончанию время действия .
""
struct DEfD
unit cast
unit targ
real damag
effect eff
real duration
method…
Глупый вопрос,но все же как сделать чтоб в время паузы кастомные иконки скиллов или героя не стоновились зеленым цветом,а были в нормальном виде?
Решил переделать устройство цикла и сделать собственный аналог BJ-функции, но уже с основой на native'ке. Все мы прекрасно знаем, как может выглядеть цикл в GUI, а именно в двух видах: действия в виде параметра и действия в виде подпункта. Первое у меня реализовать получается, а вот со вторым начинаются проблемы.…
Как-то заинтересовался переделкой стандартным видом GUI. Вроде бы все ничего, занимаюсь своеобразной социально-полезной миссией. Наработка будет полезна тем, кто никак не желает учить Jass и хочет немного защитить свою карту от вскрытия. Прошу не закидывать тапками:) Я знаю, что можно сделать include библиотек,…
Дело в том что я делал Инком дерево и при использовании одной способности на основе Канала, кастуются все сразу. Мне нужно что бы срабатывала только одна, как это реализовать ?
Приветствую знающих. У меня очередной вопрос, потому что немного углубился в функции native, которые не видел раньше. Этот вопрос касается приказов для юнитов.
""
native IssueInstantPointOrder takes unit whichUnit, string order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
Почему я ваше подумал работает он или нет мне просто показалоси что JamamotoKrugTsSpell от того что я поставил в [JamamotoKrugTsSpell] ана просто не сработала и туда надо поставить чтота типа буквы А цыкал как в обычном цыкле или всё работает
Просто если я…
Приветствую. Очередной интересный вопрос. Может ранее и были вопросы подобного плана, но сам еще не знаю на них ответ. Собрал несколько функций, значения которых хотелось бы узнать, ведь они введены в native-лист не просто так. Вот сами функции: IsTriggerWaitOnSleeps, ResetTrigger, TriggerEvaluate, TriggerExecuteWait,…
Импортировал модель оружия, дал пехотинцу, как убрать его настоящий меч чтобы он не торчал из нового?
Всем привет. Помогите, пожалуйста. Пытаюсь вскрыть карту для того что бы с друзьями продолжить её жизнь. Возникли проблемы... карту взломать получилось, в игре работает, в JNGP открывается, но вот не сохраняется, редактор не видит, к примеру, стартовые позиции, потому что они в коде, и создает их еще раз, тоже самое с…
Здравствуйте нашел о описанию обалденный пак моделей по игре герои меча и магии но не скачивается какае то хрень вылезает, во общем помогите кто может скачайте и закиньте на яндекс диск ну и сылочку дайте или на этот сайт пожалуйста!
Нужно создать ГУИшный скилл "Невосприимчивость к магии", пассивка на 10 лвлов, с каждой прокачкой +5% к защите от магического урона и на 10 лвле +10%. Я немного недоразвит в плане создания скиллов, по-этому прошу помощи здесь
Подскажите Функцию на скрипте. что -бы купленая книга не валялась под ногами в уменьшеном виде,а изчезала?
Я говорил не только о стандартном вейте или таймере, мне также интересны возможные баги и пр. что позволило бы сделать так.
Хватит закрывать вопрос за меня, меня те ответы не удовлетворили.
Мой очередной вопрос. Насколько всем известно, Blizzard.j содержит функции, которые не нужны тем, кто может для своего кода использовать native'ки. Также в файле создаются переменные в виде групп, таймеров и прочего, что необходимо для GUI, но для кодера не нужно. Была идея провести чистку по данным переменным не в…