Простите, возник вопрос как запустить Mdvis на Mac-е. Сам вар удалось, ворлдедитор тоже, а вот мдвиз или не открывается, либо открывается, но вместо окна черным черно.
Можно ли его на Маке запустить полноценно, при этом не устанавливая параллельно винды?
Уважаемые знатоки, извините, что ворошу старое, но я внятного ответа так и не нашел.
Суть заключается в том, что когда я ставлю способность юнита на автокаст, то в случае если у него нет определенного бафа, автоприменение для этой способности должно отключиться. Способность сделана на базе огненных стрел. Как…
2480 7
Всем доброго времени суток! Мне тут друг недавно рассказал, что когда он раньше занимался WE, придумал классную способность для война. Взял он её из ВоВ (рывок). Смысл в том, что когда герой юзает способность типа: Молот бурь - он заменяется на другого такого же героя, только летающего, потом быстро бежит на цель, а…
Доброго времени суток, уважаемые знатоки!
Возникла проблема: Необходимо триггерно уменьшить (или сбросить) уровень развития определенной технологии. Функция "Set current research level of..." этого сделать не позволяет. Возможно есть другой метод?
1601 2
Как можно заменить одного героя другим, сохранив при этом набранный им опыт, и предметы?
Например, обычного мастера клинка превратить в дренорского.
Предистория: думал на счет выкладывния проекта,и проверил на занятость ссылку xgm.ru/p/woa так как сокращенно у моего проекта название WoA
Теперь вопрос: Почему данный проект,а именно xgm.ru/p/woa,не удаляют?Там инактив наиполнейщий,так же видел ещё несколько проектов опубликованных которые так же…
Здравствуйте все, мне нужна помощь в одном вопросе. Можно ли сделать превращение в животных для других персонажей кроме друидов-воронов и -медведей? Если да, то как, а то мой персонаж умирает, когда превращается обратно, но потом встает без способностей(( Заранее спасибо!
Здравствуйте все, я недавно начал заниматься WE, и у меня появился вопрос. Я тут начал создавать карту для одного игрока и там вы играете за друида. Я решил, что по началу у него будет только 1 способность, а следующие он будет получать из свитков. В общем, он должен поднять предмет, активировать его и сразу получить…
Доброго времени суток, уважаемы знатоки!
Подскажите пожалуйста, есть ли стандартная способность в Редакторе объектов, которая воздействует только на указанного для нее в качестве цели стрелка (юнит с типом атаки "дальний бой"). То есть действует только на таких юнитов.
Жду ваших вариантов.
Можно ли подключить AI скрипт для игрока? (не для компьютера)
Если да то как в AI скрипт вставлять обычный Jass код типа: отправить сообщение игрокам и т.п ? (будет ли он работать)
xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif Скачать ЗДЕСЬ <>Новая версия 3.0.9b 18 август 2010г 16:50.
Почему сайт не автоматическая отображение картинка xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif ?
ps.Форматирование старая это работает отлично, как 1 пост!
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
    local unittype array u
    u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
    local unitсode array u
    u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?
К кому из администрации можно обратиться по поводу открытия закрытого проекта?
Как видно, список проектов занимает обширное пространство, из-за чего очень много места остается пустым и все выглядит некрасиво.
Можно ли решить это как-нибудь?
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?
В профиле пользователя требуется увеличить ограничение на количество символов
для адресов мгновенных сообщений:
к примеру я внес свой адрес в сети Вконтакте
и вот что он показывает в моем профиле:
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!
Да, я до сих пор думаю над этим вопросом. Не знаю, как пойдет описанная мной схема. Поэтому возникла мысль вернуться к стандартной для современных ТД схеме - башни создаются без каких-либо юнитов, ресурсы выдаются за убийство монстров. Как думаете, какая схема подойдет лучше?…
""
function ReturnToMammy takes unit ua, unit ub returns nothing
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
set r = DistanceBetweenPoints( loca, locb )
if ( r >= 1000 ) then

call IssuePointOrderLocBJ( unitb, "move", loca )…
Столкнулся с проблемой что ненашол никакой функции по определению угла поворота и маштаба декорации
Возможно ли както получить эту информацию?
Подскажите пожалуйста, как сделать у трех способностей общий cooldown? Так, например, персонаж использует одну способность, а восстанавливаться начинают все три. Способы только в GUI.
Делаю триггер и пытаю объявить переменную:
""
globals
string I = "Varible"
endglobals
function F1 takes nothing returns nothing
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "function 1" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I + "worck." )
endfunction
function F2 takes nothing returns…
Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
""
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
function Trig_EmpireObeliskDead_Actions takes…
Вопрос: Как изменить интерфейс игроку во время игры с помощью триггеров?
Пример: Игрок начал с рассой "Нежить" и соответственно у него интерфейс в игре нежити, как поменять например на интерфейс альянса?