Если на карте всего несколько триггерных способностей, то их легко сделать по событию "юнит применяет способность" и условием "применяемая способность = x" для каждой отдельно взятой способки. А что если их сотни? Например 500 способок. Писать 500 отдельных триггеров или блоков if/then/else не только путаницу в…
2D Game Игродел Важный вопрос
Написать статьи по AppGameKit Classic или создать по нему отдельный проект.
Заметка:
Среда довольно интересная и требует хорошего изучения.
Что-то с превью изображений, если докачать файлы и снова заявить на публикацию. Кешируется 404 ответ
Когда будет новая глава, примет ли герой себя и найлет ли любоаь противоположного нынешнему полу или будет нетрадиационной ориентации для данного мира?
Не могу найти карту. Играл в нее довольно давно, и не могу вспомнить название. Помню только, что начинается на "U"...
Мы играем за крестьянинов, у которых куча разных анимаций. Помню немного стартового сюжета: начинаем в доме, идём в ближайшую деревню к целителю, берем у него что-то (вроде лекарства). Возвращаемся…
Мы играем за крестьянинов, у которых куча разных анимаций. Помню немного стартового сюжета: начинаем в доме, идём в ближайшую деревню к целителю, берем у него что-то (вроде лекарства). Возвращаемся…
Would сайтовые точно нет, мессенджеры и аппы
Новый тип уведомлений. Подумать, как аккуратно и неназойливо спрашивать о таких вещах. Возможно, над меню.
"Логическое сравнение, проверка классификации, является ли юнит Стражем"?
Можно проверить здание, древо, таурена, гиганта и прочее, но я никак не могу найти проверку на стража (вард)
Пробовал "сопротивление"(подумал что перевод корявый), но при вызове стража(тотем змеи ловца духов), это условие не триггерится.…
Пробовал "сопротивление"(подумал что перевод корявый), но при вызове стража(тотем змеи ловца духов), это условие не триггерится.…
Здравствуйте, такой вопросик
Хочу чтобы цепь молний скакала между целями быстрее (с меньшим интервалом).
В пример могу привести болт рубика из доты - такая же цепь молний, но скачет быстрее.
Может есть аналогичная способность, где можно настроить интервал, или это где то в константах?
Хочу чтобы цепь молний скакала между целями быстрее (с меньшим интервалом).
В пример могу привести болт рубика из доты - такая же цепь молний, но скачет быстрее.
Может есть аналогичная способность, где можно настроить интервал, или это где то в константах?
Подумать над такой темой. Да, их можно делать уже сейчас, но статус постоянного проекта высвечивает в слишком многих списках и дает своего рода приоритет
Для понимания вопроса я приведу пример:
У меня есть юнит "Волк" со способностью (Крит) который призывается с помощью способности (Дух Волка) у героя "Шаман", и мне бы хотелось чтоб уровень способности (Крит) был равен уровню способности (Дух волка).
Для чего я это делается? Я делаю это чтоб не делать…
У меня есть юнит "Волк" со способностью (Крит) который призывается с помощью способности (Дух Волка) у героя "Шаман", и мне бы хотелось чтоб уровень способности (Крит) был равен уровню способности (Дух волка).
Для чего я это делается? Я делаю это чтоб не делать…
В общем есть задача по уничтожению одного рандомного дерева в облести. Решил триггерно пикнуть все деревья в радиусе в группу, выбрать случайное, убить его и очистить группу. Однако столкнулся с проблемой что я не знаю как отделить деревья от разрушаемых, прописывать все виды деревьев в условия запарно, пока что…