У меня есть декорация компьютер но я незнаю как сделать что бы это декорация была на уровне Отдельной декорации стола (Да есть декорации комп и Стола но не всегда есть с нужными) в общем как настроить высоту декорации?
Нашел в инете нормально работающий пример игнора приказов (фир/страх) - как и думал тут просто отдача юниту нужного приказа при получении любого приказа от игрока, ну и + отдача нужного приказа юниту каждые 0,03 сек. На удивление в этой карте все работает адекватно и перс не дергается как ненормальный и не стоит на…
Добрый день. Пытаюсь сделать систему крафта предметов на GUI (версия Warcraft 1.26) Все никак не могу сообразить, что я делаю не так. Есть два предмета, пустышка (на основе тома, используется сразу) и настоящий предмет. Также есть 2 переменных массива (для фальшивых предметов и настоящих). Идея состоит в том, что…
Тип обращения:Заявка на верификацию
Номер карты: 11469, 11468 и 11467
Источник: vk.com/wall-183309446_3665
Номер карты: 11469, 11468 и 11467
Источник: vk.com/wall-183309446_3665
Комментарий: Обновление карты + 2 саб-версии на основе оной, выложенные в один день.
Привет, как заставить двигаться отряд сначала к одной точке, а потом к другой, при этом нападая по пути на врагов?
Делаю мини игру типо дота и есть 3 линии. Центральная самая легкая, а вот крайние имеют преломление и не понятно как сделать.
Может есть какие-то наработки, идеи, примеры? Буду благодарен
Делаю мини игру типо дота и есть 3 линии. Центральная самая легкая, а вот крайние имеют преломление и не понятно как сделать.
Может есть какие-то наработки, идеи, примеры? Буду благодарен
Подскажите как вернуть окраску юнита после перевоплощения какая и была до его применения у юнита. Если у юнита не стандартная окраска где все по 250, а пара пунктов изменена, то после применения перевоплощения акраска выравнивается в стандарт где все 3 пункта становятся в стандартное значение по 250. Как триггерно…
Уверен вы знаете про способность броска как у Tiny из доты. Если не знаете он типа ближайшего противника на прогиб в точку каста кидает. Ну, на крайняк как у Lion'a, когда он кастует скилл, он пускает волну шипов подкидывающих противников.
Всем привет. Такой вопрос, знает ли кто-то, как в игре создается зона видимости для фреймов? Пример, в меню версии рефордж "коллекции" фреймы портретов постепенно скрываются, если выходят за границы зоны видимости. Рылся в фдф файлах, но какого-то особого типа или свойства фрейма я не нашел. Но по идее в игре это…
Возможно ли сделать абилку (турель) "атака феникса" но с эффектом молнии как, например, у способности "Грозовая атака"?