Здравствуйте. Как при помощи триггеров сделать три огненных шара летящие в трёх разных врагов как в доп кампании "До горького конца"?
Добрый день! Как прикрепить изображение
к таблице рекордов для более подробной информации. Например как в Dota
Я указал ему "максимальное количество целий - 3", но ему абсолютно плевать на это! Он бьёт даже 6 юнитов! Что с этим делать?
При создании превью парсер его дублирует как img_left из-за чего приходится скрывать все img_left в списке ресурсов, что вредит красоте.
Это поведение было сделано…
Забанили просто так , даун под ником Михаил круг руинил 2 игры подрялд , с 1 волны начал строить ауры у меня , чтоб забрать у меня голд в первой хотел его кикнуть но ребята тупили пришлось выйти, во второй игре этот же даун начал строить так же ауры у другого, и руинить игру другому, мы его дружно всей командой…
Всем привет, возникла необходимость на карте сделать бои на арене.
Пока что присутствует 4 игрока и 3 разных полей для арены. На каждой арене по 2 области, я в инициализации обозначил их как location[1] и так до 6.
При выборе персонажа,…
Сразу прошу извинить за вопрос, если уже отвечали и я просто не нашел на него ответа.
Задача: чтобы ИИ кампании пользовался дирижаблем при атаке, при условии что к атакуемому игроку есть сухопутный путь (очень длинный и с кучей врагов, по сему - дирижабль). Мой ИИ написан на Jass, по образцу как в кампаниях…
где взять иконку для этого , или есть такая в инете вобще ?
Видимо заявка на публикацию главной проекта и проект 1 уровня дают сразу 2 к счетчику в шапке даже если это один проект
Очень давно играл в карту лет 15 назад, ландшафт лавовый, внизу ваша база, карта на несколько людей. выбираете героя и на вашу базу по нескольким путям идут мобы, на самом верху огромные босы стоят задача снести наверху главное здание нежити, перед ним стоит демон огромный. из примечательного раз в какое то кол-во…
Как сделать заклинание похищение жизни которое будет работать как на союзном бойце так и на вражеском?
Классическое заклинание кельтаса отказывается кастоваться на союзника
Даже если указаны разрешённые типы целей "войска игрока", "союзник"
Неправильное сообщение об ошибке выскакивает в /discord-attach
Шаги были у меня такие:
  1. Регистрация на сайте (кстати проблема с всплывающим окном капчи была, нажатия мыши проваливались сквозь нее)
  2. Зайти в дискорд, нажать на кнопку соединить аккаунты
  3. Автоматически открывается окно xgm там, где я не…
Мне нравится пользоваться табуляцией, там отступы итд. но откуда тут такие кривые отступы?
Можете скинуть сюда лучшие топ 5 доп кампаний для в3(на ваше мнение)
Специальные шаблоны должны быть только в рут проекте
Миниатюры в кратких описаниях ресурсов сдвигаются со скроллом вниз-вверх, как бы цепляясь за окно верхнего меню. По умолчанию они выравнены по верхнему краю ресурса, но при скролле сдвигаются.
Разные значения счётчика лайков до и после нажатия на него (для вызова статистики, кто поставил лайки). Возможно, что-то не так с учётом способности "Двойной лайк"…
Всех приветствую.
Мне нужен блок, который соблюдает параметрам ниже. Желательно, пошагово объясните, как это сделать. Буду благодарен.
Параметры:
  1. Размер 2х2 клетки
  2. Если поставить на глубокую воду или мелководье, работает, как мост и ставилась на высоту рельефа, на уровне суши
  3. Если поставить на сушу, то…
почему в телефоне нельзя код копипастить? есть кнопка "выделить", жму выделить, выделяет мне код, но больше ничего не происходит. Нажатие на экран не вызывает привычного контекстного меню, чтобы там было копировать итд. т.е. есть кнопка "выделить", и все. это не для мобилки
Карту делаю скорее для нас с другом. AoS 3 стороны. Присутствует AI . Максимум 9 игроков. В карте необычная система атаки и защиты, у каждой стороны есть свои фишки.…
Добрый вечер.
как делать активацию читпака по стрингхешу?
получил стрингхеш строки "test"
и поменял условие активации с:
if SubString(GetEventPlayerChatString(),0,100)==Activator and not IsPlayerInForce(p2p,CHEATER) then
на:
if StringHash(GetEventPlayerChatString(),0,100)== -310027398 and not…
Нашел баг дессинхронизации при триггерном изменении высоты рельефа.
При использовании TerrainDeformCrater высота корректно меняется у всех игроков, однако значения GetLocationZ будут разные пока игрок не посмотрит на измененное место.
Тестирую в два окна на одном пк, возможно проблема связана с этим.…