Можно ли как-то триггерное удалить например - "Улучшенные мечи" из кузницы Альянса?
В общем нужно поработать с протекченной мапой, просто добавить юнита и потом впихнуть в мапу через MPQEditor. И в общем если я экспортирую w3u через редактор крит вылетает, почему и как пофиксить?
Как задонатить на випку?
Имеется 2 целочисленные переменные, нужно установить рандомно их значения, но чтобы эти значения не совпали. Только гуи, пытался путём сравнивания, но не получается у меня, Хелп пожалуйста
Я сейчас делаю кампанию, и мне пришлось столкнуться с такой проблемой: пропуск кинематики. Поискал в интернете, как это…
Почему-то в редакторе не открывается кампания, хотя до этого я спокойно заходил. Пж откройте кампанию сохраните ее и переадресуйте мне, может че-то получится.
как работают эти функции в мемхаке 1.5?
""
function GetFramePointX takes integer pFrame, integer point returns real
local integer pFramePoint = GetFramePoint( pFrame, point )
if pFramePoint > 0 then
return GetRealFromMemory( ReadRealMemory( GetFramePoint( pFrame, point ) + 0xC )…
Всем привет! Долго играл в "Земли Бога" сам с собой, ибо ну очень мне понравилась фича с контролем юнитов всех игроков. И сейчас решил сделать для себя такую карту, но не знаю как сделать что-бы я мог управлять юнитами всех "игроков", и они при этом были враждебны друг к другу. На ютубе нашел туториал, но если…
У главной проекта без /index журнал изменений ведет на проектный журнал, а не ресурсный
Как я знаю с помощью RMS можно не только переносить анимации, но и скрещивать их. Как Retera это и сделал с тем же бугаем и ледяным драконом. Так вот, вопрос в том, куда надо клацать и что надо докачать в случае возникновения программных ошибок?
К пример - хочу скрестить пантеру охотницы и верхнюю часть футмана.
Картинка в комментах в блочной верстке дает миниатюру
Есть эффект (ледяной щит) когда его кастирует юнит на другого юнита, то он три секунды держится на нем и пропадает хотя сам баф остается. Как сделать так, чтобы щит отображался на юните дольше?
Как Правильно Делать Триггер при котором ЮНИТ к примеру ГЕРОЙ. Когда остаётся 10% хп начнёт бежать к Определённой области и там останавливатся. Покажи в виде Триггера. Больше спасибо помогающим нубасикам в Плане триггеров.
Такая проблема:
Открываю любой скрипт в Unity, Microsoft Visual Studio запускается и работает нормально, но постоянно висит бар загрузки, который немного бесит и мозолит глаза. В гугле какого-то конкретного решения не нашел, пробовал обновить юнити и vs. Есть идеи как исправить? Насколько могу судить, проблемы…
стоит мост под ним порталы, при приказе юниту идти в область , которая находиться на противоположность стороне моста, не ощущает там прохода, как исправить? Спасибо заранее кто отвечает на глупые вопросы новичков ))
Доброго времени суток всем. У возникла проблема у меня карта про скрещивание юнитов. Мне нужно сделать чтобы при применение способности определеного типа юнита на определеного типа юнита он создавал нужного мне юнита. Пример есть юнит (а) и есть…
Добрый день. Играю в стандартные карты melee с компьютерами "сильными", которые за частую не развиваются совсем...все заканчивается на первом улучшении ратуши, или же иногда союзник копит 40-60к золота и начинает строится... Это можно как то исправить или может есть какая-то закономерность в их поведении, которая…
Как сделать что бы при АТАКЕ по юниту. ВСЕ определённые ЮНИТЫ становились из ПАССИВНО нейтрального в ВРАЖДЕБНО нейтральных Покажите пожалуйста в фотографии триггера.
Дорогие пользователи сайта, скачал JPNG, но при создании карты размер больше лимита в 256 не делается, подскажите что делаю не так или в чем ошибка
Как достать модельки снарядов из Roc? Модельки юнитов понятно, не понятно как быть с теми же снарядами баллист или катапульт. Наверное я спешу с вопросами, но когда то я хотел сделать способность на основе снаряда баллисты но так и не смог найти этот арбалетный болт.
Как проще всего реализовать горючую смесь с шансом? Когда катапульта не каждый раз поджигает зону поражения, а например с шансом в 20% или же каждые 5 атаки. Такое просто дать юниту, который находится в карте изначально, но я хотел дать такое строящейся башне.
Всем привет.
Суть вопроса такова:
есть лунный колодец, у него стоит при постройке автоматическое применение стандартной способности регенерации (мана+здоровье).
у него есть грейд в колодец уровень2.
И после грейда, автоматическое применение этой способности выключается. А…
Я незнаю как сделать ТРИГГЕР способность которая при создании в указаном месте создаёт к примеру ЯЩИКИ или БУЛЫЖНИК. если есть покажите на фотографии такой триггер.
Добавить описание проекта с кнопкой "... показать"