Привет.
Нужен шарящий в ждасс господин, который сможет написать основу для ауры, грубо говоря чтоб я мог подставлять свои значения бафов в нее.
Аура промахов например, которая будет вешать (и скрывать) пасивку уклонения на воинов в радиусе от героя.
!!! без утечек, Mui.
Всю работу оплачу $$.
Никак не могу…
Сделать отдельные навигационные url для русской версии сайта, где теги будут транслитерированы
Подскажите, какой путь должен быть у этой иконки. В инете нигде не нахожу её.
Всем привет, возник такой вопрос:
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
ии(оранжевая база) не работает хотя я всьо проверив пж подскажите мой косяк.
Хочу создать несколько юнитов по принципу тролей охотников-берсерки или самоходки-паровые танки. Однако не могу найти блокировку без триггеров отображения нового улучшенного юнита до грейда.
Вообщем моя способность канальная должна призывать нетопыря который получает приказ для самоубийства на указаного юнита канальной способностью но юнит приказ не получает. В способности самоубийство доступные цели указаны верно.
Пытался сделать это сам, увеличивая область воздействия, однако эффекта не получил.
Как мне понизить соотношение сжатия к оригинальному размеру хотя бы до 77% и изменить атрибут с DEX на DE_,уменьшить вес заголовка и сделать альфа канал ложным?
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Не могу найти подходящую иконку в инете под этого скелете в доспехах, иконка футмана уже на моей карте дана другой модели. Всё перерыл. Может у кого есть нужная иконка или похожая?
Задалася вопросом, можно ли триггерно сделать так, чтобы в случайной точке на карте появлялся юнит, который затем двигается в другую случайную точку на карте. Проблема в том, что когда я делаю триггер на создание и дальнейшее перемещение, то после создания 2-го юнита 1-ый перестает перемещаться
Скачал вот этот тайлсет с хайва:
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
В редакторе, при описание квестового сообщения символ переноса строки работает корректно, но при этом в самой игре отображается как |n, т.е. не работает. В чем может быть проблема?
Хочу использовать нативку GetUnitGoldCost, но почему-то просто выбрасывать на главное меню игры. Не могу понять, в чём проблема.
Скриншоты триггеров, карта прикреплена.
Иногда не хватает такой функции, как добавление комментария в избранное. Это можно сделать автоматическим образом - при нажатии на кнопку со звёздочкой, как в лс?
К какому типу переменной относится квестовый маркер на миникарте?
Дать привилегию авторам на создание своих ресов
Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы…
Здравствуйте, помогите, у меня 4 ИИ на одной карте ведут себя неправильно: они делают героя и пару войск, вместо большой армии, хотя в редакторе ИИ прописанна большая армия!
Не могу сделать скрин в вакрафте 3. делаю скрины через lightshot на кнопку F9. При попытке сделать скрин, варкрафт просто сворачивается, хотя часто это нужно.
Попытался сделать это разными способами. Вот наилучший вариант, но он не работает)
Так как сделать то это?
Добрый день всем импортировал я значит модель в игре видна только её тень а основной части нет, а в редакторе вся моделька есть и нормально видно.