Всем привет! Хочу реализовать способность, которая снижает броню за атаку, наподобие орбы нежити, только дебаф стакается, то есть с каждой атакой броня противника уменьшается на 1. Пробовал брать за основу способность Posion Arrows и при применении давать цели способность item armor bonus с отрицательными значениями,…
Добрый день, такой вопрос, все мы знаем что можно сделать триггер по факту применения юнитом какой-нибудь способности, например, событие - юнит применяет способность, условие - применяемая способность - духовное пламя, действия - начать диалог. А вот как сделать так, чтобы диалог начинался после применения способности…
Всем доброго времени суток!
Подскажите плз, мне нужны триггеры почти как в Footman Frenzy: у каждого игрока есть 2 здания (их можно улучшать и чинить, то строить их нельзя), всего 12 игроков. И в зависимости от того, какое улучшение стоит у здания (ратуша, ратуша 2 лвл, здание орков и тд) должны спавниться…
Подскажите плз, мне нужны триггеры почти как в Footman Frenzy: у каждого игрока есть 2 здания (их можно улучшать и чинить, то строить их нельзя), всего 12 игроков. И в зависимости от того, какое улучшение стоит у здания (ратуша, ратуша 2 лвл, здание орков и тд) должны спавниться…
Доброго времени суток. С другом хотел пройти оригинальную кампанию игры на двоих, но слегка отредактированную, но столкнулся с проблемой, что после сохранения карт(даже без изменений вообще) все нейтральные юниты(кроме установленных мной) просто отсутствуют на карте. Разницы запуска нет, юниты отсутствуют как при…
У меня лоровый вопрос про то как работает портал Иллидана. В WarCraft III портал который открывал Иллидан был связан не только с Запредельем, но охотник на демонов судя по финальной миссии ночных эльфов в Ледяном Троне мог открывать портал в любую точку Азерота ибо после спасения Тиранды демонический эльф сразу же…
Здравствуйте. Делал способность, которая, по идеи, должна запускать снаряд в цель способности и также в ближайшего к цели способности юнита. Я думал как это реализовать и в голове пришла идея, что нужно создавать отряд, в который мы добавляем только того юнита у которого самое минимальное расстояние до цели…
Здравтствуте. Впервые когда я узнал как делать способности, влияющие от характеристик во мне бился энтузиазм, я мог часами раздумывать об очередной способности и его реализации. Но с тех пор я не понял как привязывать урон способности к банальной силе атаки. Вот есть палка манки кинга из второй доты или дагер фантом…
Пытаюсь перенести инфу из карты в карту через MPQ Viewer. Проблема в том, что инфа о карте записывается в .j файл редактором. Туда вносятся все триггеры и прочие штуки. Файлы редактора объектов типа .w3a, .w3h и т.п. переносятся криво. Сами способности/войска и т.п. переносятся, но строки к ним не переносятся, и…
Здравствуйте, уважаемые коллеги!
Довелось столкнуться с проблемой при работе в Mdlvis при импорте модели из WoW Dragonflight: при открытии вкладки с анимациями всплывет окно с ошибкой (типа access violation at address; моделька предварительно была конвертирована в mdx). Так, сами анимации модели также не отображаются…
Довелось столкнуться с проблемой при работе в Mdlvis при импорте модели из WoW Dragonflight: при открытии вкладки с анимациями всплывет окно с ошибкой (типа access violation at address; моделька предварительно была конвертирована в mdx). Так, сами анимации модели также не отображаются…
Создаю погодную систему, и как всегда в варкрафте что-то работает некорректно.
На скрине тестовый триггер. Создаю погодный эффект, называю его. Затем создаю другой погодный эффект. На случай если второй погодный эффект уже существует, я его удаляю. Но вместо второго, удаляется первый. Почему это так работает?…