Хотел бы (если возможно) удалить пару созданных ресурсов с картами (своих) на этом сайте. Карты сделаны максимально плохо и незаконченные (на мой взгляд). Да и возвращаться к ним уже не собираюсь. Достаточно ли просто удалить всё с ресурса?
Всем привет, я столкнулся с некой трудностью. Если вкратце, мне нужно реализовать превращение одного юнита в другого, но, что бы за это взымалась некая плата в виде 135 золотых. Так вот, сам триггер у меня получился, но загвоздка в том, что реализация забирания золота сделана через фукнцию: "__Игрок - Добавить -135 к…
Доброго времени суток.
Можно ли создать два мультиборда на карте? Сейчас у меня один мультиборд заменяется другим.
Допустим в одном я хочу отображать общую статистику игроков, а во второй засунуть прогресс бар и/или информацию конкретного игрока (чтоб ему только показывать). Сейчас я использую мультиборд(для общей)…
Можно ли создать два мультиборда на карте? Сейчас у меня один мультиборд заменяется другим.
Допустим в одном я хочу отображать общую статистику игроков, а во второй засунуть прогресс бар и/или информацию конкретного игрока (чтоб ему только показывать). Сейчас я использую мультиборд(для общей)…
Кто может подсказать почему возник краш игры.
Вышла данная ошибка.
Вышла данная ошибка.
скрин и файл краша прилагаю.
Продолжаем тему синка. В последнем патче 1.32.6 пофиксили десинхи при высоких рейтах таймера, однако возникает следующий вопрос.
Как иметь низкий синк рейт по сети, при этом высокий период локально?
Есть ли способ сделать это не имея отдельно невидимого юнита с 1/20 сек и…
Есть ли способ сделать это не имея отдельно невидимого юнита с 1/20 сек и…
Друзья, нужна ваша помощь.
Нужно создать кастомную систему сохранения и загрузки данных между картами (я так понимаю на preload). Особенность в том, что данные одни и те же данные будут использоваться рядом карт. Для сохранения будут использоваться переменные типа целочисленная, дробная, логическая, строка.
Система…
Нужно создать кастомную систему сохранения и загрузки данных между картами (я так понимаю на preload). Особенность в том, что данные одни и те же данные будут использоваться рядом карт. Для сохранения будут использоваться переменные типа целочисленная, дробная, логическая, строка.
Система…
Юнит не реагирует на приказ взять вруну, так же если вручить руну этому герою, то ничего не произойдет и выпадет возле героя руна.
- Герой имеет инвентарь
- другие герои могут ее взять
- Герой может поднять любые другие руны (даже тот же morph)
- Герой не имеет статуса паузы
- если убрать способность morph,…
Всем доброй ночи. Вопрос по патчу 126.
В общем, захотелось сделать скилл, который бы массово создавал иллюзии. То есть всем воинам в области сразу создавалась бы копия.
В общем, захотелось сделать скилл, который бы массово создавал иллюзии. То есть всем воинам в области сразу создавалась бы копия.
Данный триггер должен создавать в точке дамми со способностью жезлаа иллюзий и кастовать на каждого воина в группе. Проблема в том, что он кастует…
Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную…
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную…
Всем привет,
Работал над картой, ничего сверхъестественного. В один момент, при очередном запуске теста карты, она перестала запускаться. Т.е. как все происходит, идет сохранение карты, загрузка в игре, и когда загрузка завершается, игра просто закрывается без каких-либо ошибок.
Проверил все триггеры, запускал карту…
Работал над картой, ничего сверхъестественного. В один момент, при очередном запуске теста карты, она перестала запускаться. Т.е. как все происходит, идет сохранение карты, загрузка в игре, и когда загрузка завершается, игра просто закрывается без каких-либо ошибок.
Проверил все триггеры, запускал карту…
Добрый вечер, Беспокоит такой вопрос, при создании карты в World Editor'e в Warcraft 3 Reforged можно после ее доработки использовать какие либо меры защиты, то-есть закрыть карту чтоб иные игроки не могли ее открыть в редакторе и внести изменения, тем самым испортить ее? В будущем буду нанимать разработчика для…
set udg_Group = GetUnitsOfPlayerAll(Player(0))
Вот именно UnitsOfPlayer что-то создает и не удаляет, а мне это очень нужно чтобы выбирать юнитов с москитами, а триггеров в карте с их созданием оочень много и везде добавлять их в группу не варик
Триггер периодик, за 3 использования уже лагать начинает, поэтому надо…
Вот именно UnitsOfPlayer что-то создает и не удаляет, а мне это очень нужно чтобы выбирать юнитов с москитами, а триггеров в карте с их созданием оочень много и везде добавлять их в группу не варик
Триггер периодик, за 3 использования уже лагать начинает, поэтому надо…
Короче сделал способность на основе яда, то есть мой вариант смерти(скрин) состоит в том, что, если у атакованного юнита есть заклинание чумные стрелы и если у атакованного юнита меньше или равно 1%хп, то убить атакованного юнита. Вроде звучит всё логично(мне кажется), но я сам не понимаю почему это не работает(в ро я…
Сложно сформулировать но я попробую.
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Но если у меня например три абилки . одна должна…