function GetBooleanAnd takes boolean valueA, boolean valueB returns boolean
return valueA and valueB
можно ли сюда запихать больше 2х условии? если нет то как обьединить все условия в одну функцию?
Я пытаюсь сделать захват здания через триггеры, когда у здания остаётся меньше 500 хп, то оно переходит под контроль атакующего. Но у меня ничего не выходит, так как когда хп опускается ниже 500, то здание остаётся под контролем прежнего игрока, хочу узнать как можно это осуществить.…
Хочу создать проклятый рудник для моей нежити, проблема в том что когда я ставлю рудник из редактора, то он становится стандартным, но когда я его проклинаю моим рабочим он становится тем каким и должен быть, как решить?
P.S:без тригерров.
Предисловие: насколько я знаю, в классическом варкрафте (1.26) без танцев с бубнами и костылей невозможно было реализовать следующие фичи:
  • Уменьшить/увеличить стоимость юнита
  • Уменьшить/увеличить время строительства юнита
Вопрос: можно ли реализовать данные фичи на текущей версии WarCraft на GUI, Jass, Lui?
как проверять юнитов в группе на джассе без вызова функции?
Как извлечь от туда карты( Map1 Map2 Map3) чтобы их можно было редактировать в WE????
это кампания и там карты 1-я 2-я и 3-я и я не знаю как их от туда извлечь....
хочу выделить купленый в таверне юнит что бы после покупки он сразу был выбран игроком.
как заменить эт на нативку скиньте код
Есть модель в формате .obj. При импорте в юните все прекрасно отображается, даже после запуска сцены (эмуляции игры).
Но как только я компилирую игру под android - в игре она не отображается.
Многое пробовал: замена текстур на shader legacy, отключение GPU Skinning в настройках Build - не помогает.
Другие скаченные…
Например купил в лавке меч на 10 урона. в слоте кликнул по мечу. и за 100 монет он улучшится до 2 лвла и урон будет равен 20. Ну прокачка предметов.
Пытаюсь сделать свой UI, не получается убрать один из фреймов, что блочит кликабельность справа внизу (за командными кнопками)
Убил уже весь день, выяснил только что нужный фрейм это…
хочу сделать спел показывающий ренж атаки вышки
игрок пишет ранжу вышки в чат она записывается в переменную, а патом я её нарисую по нажатию спелла
вокруг той вышки которая заюзала спел, проблема в том что не могу понять как записать сообщения из чата в переменную и сконвертировать её в реальное
Меня интересует, как сделать переход именно между КАРТОЙ и КАРТОЙ как в кампашке Рексара???
Но не понимаю как сделать такой переход(((
Значит вот кусок кода на lua…
Какой путь у иконки "Отменить"?
её же в списке нет?
я не нашёл.
Реально ли вообще как то менять свойства Абилок в любой момент и вернуть обратно так же в любой момент? Например - есть абилка, которая Станит. Возможно ли в определенный момент забрать у этой Абилки свойство Стана и нанесение урона? То есть чтобы она в идеале скастовалась вроде как обычный missile?
этот нестандартный код ниже сколько у него периодический таймер?
Привет, друг! :)
При получении способности происходит микрофриз, однако при повышении уровня способности или достижения максимума этого нет.
Суть в том, что при покупке предмета герою даётся способность. Реализовано это через создание способности с именем в виде равкода, а ниже берётся предмет который был куплен,…
в случайно генерируемых точках требуется запретить строительство областью, триггерами не получается так как там нет области(я не нашёл) есть точка, не по циклу же теперь её гонять с полярным смещением?
1.26
триггеры чуть-чуть jass.
Как сделать так чтобы юниты в области ,определенного игрока после их смерти запускалось событие
Т.е. мне нужно чтобы юниты были убиты и запускалась кинематика
как сделать что бы юнит не реагировал на точку 2 пока не пройдёт точку 1?
я генерирую случайные точки например 3 по которым двигаются юниты иногда они пересекаются
тогда юнит двигаясь к 1 задевают 2 и сразу идёт к 3 не наступая на 1
как отследить переискал ли он предыдущие?
карта тд.
юнитов много.
1.26.
пишу на…
каждую 0.01 секунду меняю высоту юнита, но иногда когда два юнита юзают для одного высота не поднимается что делать?
Проблема: часть хэш-ключей в game cache не записывается на диск.
Т.е. во время игры все данные в кэше работают нормально.
Но когда я вызываю SaveGameCache чтобы все сохранить, то часть данных записывается нормально, а часть пропадает и в следующей игре этой части нету - GetStoredInteger возвращает 0 для части…