Всех с наступившим. В прошлом году я наконец сделал систему пошагового боя, и теперь мне не хватает статов у героя.
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
К
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
Есть функции, которые раскрывают невидимых юнитов ? не скрытых, а конкретно невидимых (когда они полупрозрачные и невидимы другим игрокам, например при способности лучниц ночью)
ShowUnit скрывает и раскрывает юнита, к инвизу никакого отношения не имеет
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
Где-то в системе задач проспана регрессия данных, но очень забавно.
Вот так выглядит список задач, вроде всё в порядке: ii.imgur.com/RMMQEVW.png
А вот так выглядит конкретная открытая задача: i.imgur.com/bNKq1gk.png
Вот так выглядит список задач, вроде всё в порядке: ii.imgur.com/RMMQEVW.png
А вот так выглядит конкретная открытая задача: i.imgur.com/bNKq1gk.png
Картинками с превью разрывало ленту задач. Было бы круто в ленте задач (на самом…
У морфа иллидана в РО, есть строка "характеристика - заклинание", вней по дефолту указано заклинание "перевоплощение". Если установить длительность морфа, при касте, возле портрета юнита, появляется полоска таймера длительности.
У морфа друида медведя, если установить длительность морфа , такой полоски нет и в…
Вопрос в заглавии, как и обычно. Суть вопроса. Имеем древо ночных эльфов. Можем приказать ему анрутироваться - и это вот отследить через отданный приказ можно. А вот с посадкой посложнее - можно отловить приказ через order, но триггер сработает, даже если древо ещё не дошло до места назначения. Есть какой-нибудь…
Добрый вечер.
""
hashtable HH = InitHashtable()
function MyCode takes nothing returns nothing
unit u = CreateUnit(Player(0),'hpea',0,0,0)
effect e = AddSpecialEffectTarget("...", u, "chest")
integer id = GetHandleId(u)
integer ide = GetHandleId(e)
SaveUnitHandle(HH,id,0,u) сохраняем юнита…
function MyCode takes nothing returns nothing
unit u = CreateUnit(Player(0),'hpea',0,0,0)
effect e = AddSpecialEffectTarget("...", u, "chest")
integer id = GetHandleId(u)
integer ide = GetHandleId(e)
SaveUnitHandle(HH,id,0,u) сохраняем юнита…










