Пришла в голову идея, ввести в игру элемент критических ударов и уклонений, путём выдачи каждому юниту по скрытой способности <<смертельный удар>> и <<змеиная ловкость>> соответственно. Мне интересно, можно ли как-то корректировать шанс выпадения крита/мисса? Например, увеличивается ли шанс нанесения крит. удара…
Может тупой вопрос, но как во время игры сделать исследование Доступным или недоступным? К примеру кузница имеет нест. исследование, но его нужно сделать после обнаружения квеста а до этого оно должно быть как бы заблокировано (Как если бы не были соблюдены условия). В какой категории Действий* это вообще?
1)Как создать способность чтобы из 2 одинаковых юнитов можно было создать одного при этом чтобы потратилось определенное количество золота. 2) как сделать созданному юниту (например из казармы) время жизни? Если эти два действия делаются через триггеры то прошу написать мне инструкцию ведь я никогда триггерами не…
Всем добрый день, сейчас занимаюсь картой, на подобии Island defense, и хотелось бы сделать юнита-сатира, у которого способности открываются в зависимости от количества текущего золота. К примеру: он может использовать способность "мини-завод", если у него есть 5 или более золота. Заранее спасибо.
П.С. Show/hide…
П.С. Show/hide…
Доброй ночи господа. Есть такой вопрос. Можно ли сделать возможность использовать способность только рядом с какой-то постройкой или юнитом?
Если да, то пожалуйста подскажите как)
P.S
Вот у юнита есть способность "Апгрейт до средней брони" хочу что-бы эта способность была только доступна, если возведены…
Если да, то пожалуйста подскажите как)
P.S
Вот у юнита есть способность "Апгрейт до средней брони" хочу что-бы эта способность была только доступна, если возведены…
Допустим, герой использует ультимативную Мастера Клинка и враги, попавшие под эффект, не должны атаковать. Да, видел что можно добавить способность "склад" триггерно, но тогда и союзники тоже получают "склад", а так не надо. "Винные пары", "безмолвие" и "туман" не получается использовать, учитывая то, что я использую…
Как сделать так, чтобы юнит при входе в игровой мир сразу же применял определенную способность ? Я так и не смог понять как сделать такой триггер, сам приказ применять способность. А в интернете нигде не смог найти инфу.
Делал для одного товарища кастомный спелл и обнаружил какой-то прикол.
Дамми не кастует CarrionSwarm с кастомным уроном, точнее, эффект не появляется, и никто не получает урона, но функция отдачи приказа возвращает true.
Карта: xgm.guru/files/100/234178/temp.w3x
Если убрать эти две команды, даммик…
Дамми не кастует CarrionSwarm с кастомным уроном, точнее, эффект не появляется, и никто не получает урона, но функция отдачи приказа возвращает true.
Карта: xgm.guru/files/100/234178/temp.w3x
Если убрать эти две команды, даммик…
Звучит как бред. Помнится, вы говорили, что параметры в функцию передавать нельзя. Следующая ситуация, у меня будет огромная туча функций, в которых будет описываться произвольно заданные лагеря монстров. ( 1 вар.- два волка и один волк вожак; 2 вар. - три волка; 3 вар. - 2 кентавра; и так далее) Решил что видов…