Нанёс юнит урон, полетел текст, и иногда он может в любой момент не исчезнуть до конца, а просто пропасть. Никакой закономерности вывести не удалось, проблема возникает как при большом количестве игроков, так и в…
- У нас есть спец. здание (далее радар)
- Когда радар построен одним из игроков, то вокруг радара появляется круг видимости размером X
- Если радар уничтожен, то поле убирается.
Я уже делал через простые триггеры подобное,…
При создании юнита я добавляю их массив.
Далее я всех юнитов из массива выбираю через группу, прохожусь по ней через цикл, для каждого юнита вызываю функцию Sell, что удаляет юнита из массива, самого юнита, а также проделывает такую же операцию над ещё одним юнитом из массива.…
- Как убрать сборный пункт, если в здании есть какие-нибудь юнита? (Возьмём например Ратушу. После её постройки, мы можем выбрать сборный пункт и направить в какую-…
Я не нашел функции DestroyHashtable или типа того, как быть если я создаю таблицу, работаю с ней и хочу избавиться от неё навсегда?
Создание временных таблиц обрекает карту на утечки?
Насколько я знаю, использование массивов внутри структур сильно урезает…
Но при тестировании print не выдаёт результатов...
Help (:…