Интересует мнение касательно оформления игровых карточек для настольной игры.
Сейчас их довольно мало, но в будущем кол-во должно достигать ~ 60-70 шт.
У каждой карты свое оформление согласно тематике, истории персонажа.
Способности и описание пока что не имеют смысла.
Сыро, но, что скажете?…
Сейчас их довольно мало, но в будущем кол-во должно достигать ~ 60-70 шт.
У каждой карты свое оформление согласно тематике, истории персонажа.
Способности и описание пока что не имеют смысла.
Сыро, но, что скажете?…
Пытаюсь найти статьи про конвертацию типов данных в строку, но нигде не могу найти, скиньте ссылку, а лучше напишите как мне на JASS(это важно) прописать в сообщении данные переменной Типа integer при попытки просто вставить название переменной пишет, что нельзя вставлять числовые параметры. Я пробовал так String(j),…
Во время создания рывка вполне возможно не заметил что-то но сейчас уже не могу найти ошибку кто сможет разобраться что к чему? D: dg-pic.tk/hojip dg-pic.tk/woxot
в карте hp=damage
реализовано через простой тригер
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
собственно вопрос:
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как…
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как…
Мне нужно знать как поставить условие, в котором триггер сработает только если технология исследована.
Как можно при помощи триггеров, сделать процентный хил? А именно не установление процентного здоровья, а допустим 10% хил хп. Если юнит изает спел, он восстанавливает здоровье, в размере 10% от его макс. запа хп. (Не могу найти такой триггер).
Смотрите, такое дело, мне нужно, чтобы когда достраивается здание рядом с ним возникали 3 юнита. Я сделал, что бы они возникали, но теперь мне нужно добавить их в группу и после этого в сдании, рядом с котторым они появились есть абилка, которая позволяет передвигать этих юнитов в определённом радиусе, я решил, что…
Когда для использования способности не хватает маны, она затемняется синим.
Есть предположение что сверху просто накладывается какая то текстура. (Найти не смог)
Хотелось бы изменить цвет на черный. Может кто знает где лежит текстура или где прописаны цветовые значения?
Есть предположение что сверху просто накладывается какая то текстура. (Найти не смог)
Хотелось бы изменить цвет на черный. Может кто знает где лежит текстура или где прописаны цветовые значения?
Можно как нибудь добавить свой эффект для способности "Сокрушение"? Ведь добавляя любой эффект, получается только какой то земляной всплеск, пробовал на цель, тоже самое. Можно как нибудь добавить эффект?
Есть атака 1-1. Как сделать такое исследование, чтобы атака изменялась с каждым лвлом вот так:
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6 и тд.
пробовал разные комбинации с исследованием дополнительная атака (кости) но чет не очень работало. То добавляло обоим пунктам, то добавляло тока кости а грани нет (да-да, атака была 6-1 и ваще…
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6 и тд.
пробовал разные комбинации с исследованием дополнительная атака (кости) но чет не очень работало. То добавляло обоим пунктам, то добавляло тока кости а грани нет (да-да, атака была 6-1 и ваще…
В моей карте довольно много триггеров, но в основном простых и сегодня по неясным причинам, четыре триггера стали вызывать неадекватное поведение юнитов в карте и зависание варкрафта при попытке его просто выключить. Приложил видео и скрины триггеров.
Небольшой фрагмент:
function PreloadFiles takes nothing returns nothing
function PreloadFiles takes nothing returns nothing
call Preload( "")
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-13757.500,22696.250), bj_UNIT_FACING )
call TriggerSleepAction(0,5)
" )
call Preload( "")
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-…
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-13757.500,22696.250), bj_UNIT_FACING )
call TriggerSleepAction(0,5)
" )
call Preload( "")
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-…
Я сделал триггер в котором 5 случайных юнитов одного типа начинают двигаться к юниту использовавшему способность.
Как сделать воздействие на всех юнитов одного типа?
Как сделать воздействие на всех юнитов одного типа?




