Возможно проблема в модели, но при попытки поднять или опустить высоту юнита, он стоит на месте. Пробовал и через ворона и через сфинкса его двигать.
Кто знает, подскажите как собрать карту через командную строку. Вроде MPQEditor поддерживает такое, но не могу найти документацию на его консольные команды. Хочу организовать рабочее место в VS Code.
Как избавиться от её родных эффектов ? Зеленая пентаграмма под телепортируемыми войсками и зеленоватое свечение на уже телепортированных войсках. Оба эффекта в РО у самой способности я заменил на другие и они работают, но старые эффекты тоже появляются. В чем подвох ? Прикрепил скрины.…
У меня в карте есть проверка на файл, за это отвечает переменная типа bool. Проверка :…
Такая проблема я купил все компании старкравт 2, но в редакторе карт не появились дополнения хотс и лотв, что делать как их добавить?
Если открыть меню загрузки файлов и после этого попытаться перенести текст с помощью drag&drop, то меню загрузки переключится в режим перетаскивания. Это баг, так как сайт думает, что мы хотим перетащить файл, но на самом деле никакого файла нет. Точно также и с холостым перетаскиванием файла: человек начал…
Как сделать, чтобы при зажатии правой кнопки мышки по ландшафту, игрок быстро кликал в точку (приказ передвижение) где находится курсор мыши.
Подобная фича есть в Dota 2.
Как приказать свежо созданному строить не одно зданий,а множество?
В этом триггере я сделал так,чтобы свежий юнит строил ферму,но вот я сделал их несколько из-за того,что не понятно как можно приказать 1-му эту рабочему построить несколько ферм? Я пробовал делать…
Как изменить угол направление здания или же повернуть?
В общем, если добавить спэлл 'Alms' (боты) с отрицательным значением, то эффекта нет.
Если использовать 'Aasl' (аура замедления (торнадо)), то с юнитами происходит странное. Оно то работает, но юниты теперь не умеют нормально ходить в группе. То есть они идут в одну точку, а не выстраиваются, и вообще происходит…
День добрый.
Помнится, как-то год назад я наткнулся на одну статью, где были описаны неиспользованные модели из вар3, которые не достать обычными путями, а только вытащить из самого архива.
Насколько помню, это были мурлок хаоса и эльфийский кораблик родом из вар2 (скрин ниже).
Но я потерял ссылку на сайт, а на…
Напомните ,как указать координаты созданного таймера или инфопанели, а то они у меня длезут одна на другую?
Хочу сделать скил который с каким то % воскрешал героя при смерти
Мне нужно, чтобы способность "взорвать" (которая у подрывной бригады) давала возможность взрывать лишь одно здание.
Дал скиллу цели "не древа" и пометил древами все остальные здания. Но при этом всё равно шёл частичный урон при взрыве. Поставил частичный урон на ноль, но наносилось частью полного, если здания…
Новый размер ленты в 242px не очень удобный.…
Хочу спросить, как добавить эффект к юниту, которого призываешь. Допусти хочу призвать дха воды, и чтобы при его появлении появлялся эффект чего нибудь на время. Это ведь делается без триггеров? Или как это сделать?
Плохо еще с джассом, поэтому не особо понимаю как это сделать.
Вот попытка.
""
void FuncSwitchAttack() {
BJDebugMsg(GetUnitName(GetEnumUnit()))
}

void CreekKeepersSwitchAttack (unit u) {
group g = CreateGroup()
ForGroup( GroupEnumUnitsSelected(g, GetOwningPlayer(u),…
Подскажите пожалуйста, возможно ли использовать нестандартную музыку, запускать её по триггеру и выключать так же в карте? Про импорт в карту я знаю, но мне необходимо, чтобы аудиофайл читало из mpq war3, в который я добавил музыку. Проблема в том, что в редакторе нигде этой музыке не видно, даже когда она уже в…
Доброго времени суток всем мастерам картоделия!
Подскажите пожалуйста. Возможно ли, не используя никакого jass-программирования в world editore смастерить окно-таймер, в котором будет показывать всем игрокам время до восстановления способности босса. И если возможно то расскажите поподробнее, для новека. Как создать,…
Возможно не там спрашиваю, но никто не знает,почему игры созданные через ирина бот не видны для версии 1.30?
Все таки думаю ,пора поставить точку в вопросе о спец эффектах. По поводу тех,что загорелись и висят - это опнятное дело заносить в локалку и удалять,а вот текоторые погорели потухли?
Народ разделен на два мнения
  1. Погорел и самоудалился
  2. Все таки оставляет после себя точку,еоторую нужно заносить в локлку и…
Иногда заметно что он слишком много занимает место блокатор пути склона но так искал в текстуры и не нашел где его найди или как изменить спс!