Любой способ - будь то импорт пустых текстур надписей, константы, или что то такое. Кроме МХ конечно…
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Подскажите, как там оно сделано...)
(Суть: нажимаешь способность и инвентарь заменяется на другой, но предметы в обоих сохраняются)
Потыкав в одиночку,…
Так вот, вопрос: как сделать так, чтобы одежда проигрывала нужные анимации?
Допустим, я прикрепил…
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
- Суть - работаю над армиями, которые в процессе развития/постройки новых зданий/исследований/найма героев и прочего будут видоизменяться. Само развитие - древовидно, с альтернативными ветвями развития, некоторые из которых так же буду взаимоисключающими.
Когда понижаю уровень в редакторе - вода появляется.
Когда делаю триггерно через TerrainDeformCrater - меняется уровень без появления воды.