Например я создал 15 пехотинцев,убил их,а как сделать проверку их наличия в области чтобы запустить таймер?
P.S У меня еще таймер(окно) не показывается(в игре).скрин прикрепил.
call IssueImmediateOrder( GetLastCreatedUnit(), "stomp" ) вот эта команда меняет значение в нутри глобалиной переменой как это возможно и почему Тип Unit
Как пользоваться нативкой UnitHasBuffsEx?
Нашел в CJ, не могу понять как использовать её.
Как можно реализовать по-простому невосприимчивость юнита к контролю и/или дебаффам(стан корни сайленс замедление, минус армор от волшебного огня и т.д.) но при этом оставить возможность наносить по юниту магический урон?
Скажите путь или имя текстуры, которая появляется при запуске дополнения Frozen throne (в RoG это был орк на фоне логотипа игры, а мне нужна с Артесом)
Вроде бы и в мдлвис, и модел едиторе все ну просто шик...
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)…
Как можно поменять интерфейс для разных рас? В редакторе интерфейса увидел только один - хуманский.
я вообще не понимаю slk и с чем его едят
карту приложил
call IssueTargetOrderById(unit1, ?какое-то шестизначное число? ,unit2)
как его узнать, если я знаю используемую способность?
Хочу сделать хорошее описание проекта. Но для задумки, мне нужны разноцветные цвета шрифтов, (больше чем три) Можете помочь советом?
Ребята, я засунул карту в редактор кампаний, запустил и наблюдаю постоянно разный интерфейс. В данном случае эльфийский.
Если запускать карту отдельно от кампании то всё нормально. Как исправить?
Всем здарова.
Мне для перевода хотелось бы снять защиту с одной кампании (т. е. деоптимизировать ее). Точно известно, что там отсутствует listfile, из-за чего кампания в редакторе-те прекрасно открывается и правится, однако, если пересохранить ее, то весь импорт улетает в никуда.
Программы вроде xdep заточены…
При создании карты, мне пришлось использовать различные типы ландшафта, но из-за того что есть только 2 типа склона (грунтовый склон, трава на склоне) получается не очень, как добавить больше видов склона?
Во время отладки приходит 4, ждет 3 секунды и прилетает destroy и далее 5 6 7 8 ....
Если убрать call DestroyEffectTimer и оставить только call AddSpecialEffectLoc, то всё будет нормально.
Но такого быть не должно, DestroyEffectTimer же не возвращает ничего…
Нужно ли использовать GroupClear перед DestroyGroup?
Или это не обязательно?
К примеру как тут:
call GroupClear(udg_group)
call DestroyGroup(udg_group)
Создал сплеш способность на основе способности разрушителя,кое - как сделал факторы распределенного урона,но когда я бью юнит ему урон не наносится,а наносится только тем,кто позади него. Как все таки разобраться с факторами распределенного урона и создать способность как у Sven(Rogue Knight)?
К примеру BJ функция:…
Доброго времени суток.
Вопрос - как выдать способность иллюзии, созданной с помощью палки иллюзий (Alil)?
Здравствуйте, люди, мне понадобилась одна работа внутри триггера с камерой.
Нужно чтоб при наведении камеры на какого-либо юнита с помощью спелла без наведения цели (мгновенного действия) в точке камеры юнит !!погибал!!!
Я вот одного не знаю.
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на…
Здравствуйте, столкнулся с проблемой импортированной иконки.
Она работает без проблем, даже после прокачки. Но когда у меня не достаточно ЛВЛ`ла чтобы прокачать её, она становится зеленым квадратиком.
Как только набираю нужный лвл (3) иконка вновь нормальная.
Как это исправить? (не убирая уровни способности)
Год назад начал изучать редактор карт. У меня не выложено ни одного стоящего проекта, но проб было просто куча. Много проектов я начинал и забрасывал по разным причинам. Обычно это был момент, когда я сталкивался с какой-то проблемой, которую не мог решить, или с тем что сама идея проекта скучна. Вопрос в том, стоит…
Допустим,я ввел текст -телепорт и героя игрока,который ввел данное слово должно телепортировать в место назначения. Выбор героя производится через круги через виспов.
При Destroy Effect ... удаляется из игры только спустя секунды 4, дело в самое модельке эффекта или в чем?
Можно ли триггерно дать герою не изученную способность, которую он мог бы сам изучать? Если давать через "AddAbility", то уровень можно менять только триггерно (отсутствует в окне выбора способностей).