Почему-то не работает массив отрядов. Задаю на рандоме от 1 до 2х переменную. В цикл группы №1 входит, в цикл группы №2 не входит.
Суть проблемы в том , что я хотел сделать аналог роевика зергов из ск2 , но юнит в закопанном(скилл могильщика) состоянии не имеет вообще никаких скиллов , кроме как выкопаться.(я хотел , чтобы он спавнил жуков только в закопанном состоянии) Как это исправить ?
Как изменить количество добываемого золота?
Почему выдает 0, а не 15?
Можно ли наспамить 8120 хештаблиц и что мне за это будет?
Скачал модели Tokyo Ghoul, а там все модели формате fbx, а текстуры в формате png, Что нужно сделать, что бы модели были формате mdx, текстуры blp, и наконец то заработали в редакторе и игре.
Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?
Как отловить цель приказа?
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть…
Скиньте ссылку на пути стандартных текстур земли Рельефа
Активная BTNGem.blp
Не активная ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
Активная для отключенного предмета ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
А какой путь должен быть к неактивной иконке для отключенного предмета? у меня пока что зелено
Что делает функция Atan2?
native Atan2 takes real y, real x returns real
Я хочу выложить модель, но у ее скрина фон должен быть прозрачным. Можете объяснить как это сделать?
Можно ли локально отдать приказ юниту?
Есть ли способ очистить таблицу строк?
Заметил, что данные функции дают разные ответы при r = 9.9999, например.…
Для чего нужны следующие функции и что они делают/возвращают?
ConvertVersion()
TriggerEvaluate()
Здравствуйте! Сделал спел на основе огненных стрел, и триггер на картинке. Когда огненные стрелы применяются, должна применяться и другая способность. Тут возникло 2 ошибки:
  1. Автокаст не работает на здания (именно автоматически, на здания можно использовать вручную).…
Есть ли в WC не слишком костыльно-запарная возможность, реализовать такую штуку, чтобы большие юниты не стояли сзади за маленькими, а например рассталкивали их или могли наступать на них, ну общем чтобы не было голема стесняшки в пылу боя, который боится скелету на ногу наступить и поэтому нерешительно стоит в задних…
Возможно ли сделать триггерное добавление "зелёных" стат при поднятии шмотки , но при этом не используя секретные пассивки с 100+ лвлами? (Живя на хэш таблицах и записях по хендлу юнита)
Коллеги, не могу понять, почему карта (см. приложение) после 10-15 итераций ломается и крестьяне стоят.
В кратце - я заставляю бегать крестьян к самому ближнему кусту звездолиста, но после нескольких кустов они наотрез отказываются продолжать движение дальше.
Следующим этапом будет добавление чуточку рандома и…
Можно ли оставить у юнита иконку незанятого работника, но включить автоатаку?
У меня есть способность у ратуши(способность - жуки трупоеды для автоспавна юнита) , мне нужно , чтобы ратуша переходила на т2 и вместе с этим её способность получала уровень 2. Как это реализовать ?
Ругается на строку set sd=SaveReal(udg_GHT, i, 1, sl) с ошибкой
Can not convert nothing to real
Что делать? (ы)
раскрыть
function SetSpellDamage takes unit u,real sl returns nothing
local real sd
local integer i=GetHandleId(u)
set sd=SaveReal(udg_GHT, i, 1, sl)
endfunction
В новом JNGP проблемы с vJass (тупо зависает если в коде есть ошибки), замена pjass не помогла.
Как работает оригинальная способность "Защита от магии"? Верно ли, что она снижает урон от заклинаний 6 уровня и блокирует от обычных?
Я хочу чтоб ничего не возвращало потому что всё необходимое будет зделано внутри boolexpr