Искал долго нормальную модель ночной эльфийки ближнего боя, всё что получилось найти несколько моделей из WoW. Однако в карте эти модели в карте вызывают критические ошибки. Возможно есть рекомендации, что делать?
В чем отличие?
Например у способности оскорбление
Кто знает как отследить срабатывание пассивного навыка перерождение (реинкарнация)? Что бы, например, сделать несколько жизней воину(не герою). А после нескольких срабатываний убирать эту способность у существа.
Как заменить "у героя есть предмет" на "переключающий юнит обладает предметом"?
В моем случае дерево, уже все попробовал и "древесины добыто" и "древесина текущий" и содержание.
Почему-то башня в карте является героем, хотя я её делал на основе обычной башни. И значение брони неверное...
Сохранял на 1.26а и на последней версии - результат одинаковый.
А что за улучшения Rewd для виспа, которого нет? Недавно в редакторе заметил.
Есть ли заклинания "Безумие", но на цель? Чтоб получал меньше урона от физических атак.
Такая вот ситуация:
Элемент в красной рамке в целом состоит из 4 частей, у каждой градиент от темного к светлому.
Я хочу, но не знаю как мне сделать, чтобы градиент цельно, плавно заливал от нижнего правого обьекта до левого верхнего, касался и по бокам.
(может эти все…
Напомню суть скила: герой метает снаряд в противника, и при попадании (если я правильно понял то с помощью жезла иллюзий) создается копия героя, которая сразу перемещается к цели и бла бла бла... Интересует как реализован скилл после попадания дамми снаряда? Как отследить сам призыв копии и определить цель для неё?
Слышал, что не стоит создавать много хештаблиц, так как это занимает много памяти.…
Обьекты показывает, а предметы и способности нет, что то нажал случайно видимо.
Такой вопрос задавался на форуме, но там так и не ответили конкретно. Поэтому задаю вопрос.
Я триггерно создаю временную деформацию земли, например, таким образом:
call TerrainDeformCrater (x, y, 128, 15, 30, false)
Удалится ли handle сам (деформация же…
Как сделать, чтобы пока герой ходит в области возле него появился враждебный юнит (шанс появления юнита к примеру 10 процентов каждые 2 минуты)
в редакторе время на нуле стоит.. ночь. Как поставить время другое?
А есть где ни будь список способностей, которые бот не использует. Например волшебница использует замедление и полиморф сама если нейтрально-враждебная, а невидимость чтобы спасти союзника нет. Нужен чтобы заранее делать тригер для способности и не проверять вглядываясь - кастанул или нет.
Какие триггеры использовать для создания классов в РПГ карте?
Ну, чтобы можно было персонажу выбрать класс, а из класса уже идут способности.
Доброго времени суток. Возникла проблема: делаю персонажа, который призывает корабль, но нужно как-то отслеживать или самой способностью или триггерно, чтобы этот корабль не садился на мель. Были мысли просто привязать его призыв к определённой точке, но тогда сама способность будет почти бесполезной.
Хотелось бы…
Как отвязать игру от CD?
Раньше это решалось патчем, а сейчас все равно требует диск. Что делать?
В инете нет ничего такого. Только версии старые и все.
Добавил через shift текстом через id способности, но все равно не работает.
Собственно сабж.
P.S В battle tanks все предметы-оружия реализованы через пламя феникса?
Дико извиняюсь, разобрался, не знал что значение 0.00 приводит к бесконечному баффу/дебаффу
Юнит подбирает предмет и его хп должно упасть до 20%
Что не так то?
А вообще я хочу сделать способность на основе пламени феникса, что бы подобрав предмет из героя вылетали снаряды наносящие урон, сначала я прикрепил способность к предмету, но она не…
Раньше я использовал хеш-таблицу для всех данных, а позже начал осваивать структуры vJASS. Последние сделаны с помощью массивов. Структуры очень удобны (ООП как-никак), но я хочу быть уверенным, что они не хуже хеш-таблицы. Что быстрее: массив или таблица?
Когда ДС ставит ульту, там появляется стена, я точно уверен, что она есть в варике, а не импотированная. Подскажите пожалуйста путь, сам никак не могу найти.
Как можно полностю очистить значение переменной.
Подскажите, пожалуйста, как сделать способность, которая будет меняться на новую при определенном условии, как в DotA у Troll Warlord (2 абилка)
Зараннее спасибо