Ппц, была твёрдая уверенность, что если уровень применяемой способности у юнита >=1 = да, то способность однозначно не предметная (логикой допускалось, что типа способность предмета в имеющихся у юнита не считается и ее лвл должен бы быть 0 или вообще отсутствовать).
Оказалось, нет, ни фига это не работает. Ошибка…
Всем привет. Хочу загрузить сохраненный предмет в кэше. Но не пойму как это сделать. В гуй в разделе "предмет" ничего нет про "буфер игры".
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?…
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?…
Хочу создать систему развития когда юнит морфится в более продвинутого через опыт. Как можно сделать уровень для воинов? Или как убрать иконки справа и сделать псевдовоинов-героев?
Добрых дел и суток вам. Не подскажите что нужно сделать, для открытия своего проекта? Не нашел такой функции у себя.. Только ресурс могу залить.. Подскажите, а? С уважением, сталкер5500
Герой Охотник на демонов у ночных эльфов имеет способность "Магический огонь" (AEmb).
Вопрос: кто - нибудь знает цветовой код плавающего текста этой способности, когда сжигается мана.
p.s. примерно мне не нужно.
Вопрос: кто - нибудь знает цветовой код плавающего текста этой способности, когда сжигается мана.
p.s. примерно мне не нужно.
Дабы не нарушать правила сайта не стану писать и предлагать что либо конкретное. Прошу профессиональных моделлеров WoW Legion откликнуться и примерно уточнить ориентировочную стоимость следующей работы:
- Конвертация модели Felreaver3 со всеми анимациями + установка на углубления в плечах модели Felreaver3_cannon…
Суть: большинство заклинании на моей карте триггерные, и они реализуются через даммикаст. Известно, что если "фундамент" двух триггерных спеллов основан на на одном и том же заклинании, то бафы от этих спеллов стакаться не будут. А это для моей карты очень критично - всё должно стакаться. "Фундаменты" вскоре начали…
Я про зеленые границы, хочу подогнать их под здание.
написал несколько условий чтобы музыка играла в игре, но я хочу создать массив музыки который будет понимать какие файлы находятся в папке и прочее...я могу использовать такую конструкцию local array A переменную типа set music = Last played sound и прочее
собственно вопрос как должен выглядеть этот массив…
Как создать найм двух одинаковых или разных юнитов в одном здании (наподобие пристройки старкрафте 2 которая дает возможность нанимать двоих юнитов одновременно)?