Сделал кастомную атаку для юнитов дальнего боя.
Вопрос в том как влиять на этот снаряд извне?
Вопрос в том как влиять на этот снаряд извне?
Например, я хочу чтобы если рядом со снарядом находился юнит с определенным баффом, то снаряд замедлялся.
И чтобы все эти проверки происходили не в самой системе движения снаряда, а чтобы вокруг юнита с баффом выбирались…
И чтобы все эти проверки происходили не в самой системе движения снаряда, а чтобы вокруг юнита с баффом выбирались…
действие действие действие действие"вкл триггер наменейм"
триггер наме нейм
событие----
условие (нету условий)
действия такието и такието
условие (нету условий)
действия такието и такието
какое должно быть событие? если вроде какбы просто сюжет сам должен идти без всяких разрушений рычагов корот смертей юнитов и тд и тп. к чему обычно привязывается?
Привет ребята! Я недавних под открыл для себя чудеса три-дэ художеств. Очень симпатизирует Блэндэр! И раз я взялся за такое дело (почти) всерьез, то не обошлось без видео уроков и статей. К сожалению из этого я выжал лишь малую часть которую хотели показать авторы данных учений.
Сейчас я хочу попросить вас о помощи,…
Сейчас я хочу попросить вас о помощи,…
Короче тема такая
сперва делал хиро дефенс, типа муму чёто,
а потом меня осенило и придумал сюжет для карты,
сперва делал хиро дефенс, типа муму чёто,
а потом меня осенило и придумал сюжет для карты,
суть такая
сначало мультик (кинематика)
потом дэфаем замок от мобов минут 8 потом идёт босс
потом через 3 4 мин кинематика след мультик
опять идёт треш минту 6
потом опять кинематика
сначало мультик (кинематика)
потом дэфаем замок от мобов минут 8 потом идёт босс
потом через 3 4 мин кинематика след мультик
опять идёт треш минту 6
потом опять кинематика
у меня…
В общем нужен триггер на спавн юнитов, при разрушении определенной постройки.
Идеальное событие было бы, юнит получает урон, и в условиях урон превышает текущее здоровье цели. Но такое событие можно наложить на существующих до запуска карты, юнитов. Конечно в ходе игры можно добавить такое событие к триггеру, но его…
Идеальное событие было бы, юнит получает урон, и в условиях урон превышает текущее здоровье цели. Но такое событие можно наложить на существующих до запуска карты, юнитов. Конечно в ходе игры можно добавить такое событие к триггеру, но его…
Мне нужно дать герою способность атаки двух целей одновременно. Barrage идеально подходит, но у моего героя есть способность Lightning Attack. Я в способности Barrage прописал в полях Art тоже, что и в способности Lightning Attack, но молнии все равно нет. Пришлось делать это триггерно с дамми и без способности…
У меня такой вопрос,
у героя 3 спел бука и ульта звездопад (типа друид из вов)
модель героя = друид медведь эльфачей,
у героя 3 спел бука и ульта звездопад (типа друид из вов)
модель героя = друид медведь эльфачей,
то что мне нужно
при получении (я так понимаю скорей всего должен быть бафф ауры из спелбука)
при получении (я так понимаю скорей всего должен быть бафф ауры из спелбука)
приминить альтернативную форму боевой единицы,
ну то есть в чём суть
если у героя 3…
если у героя 3…
Народ вот есть скил похищение хп и тд и тп, домустим я хочу сделать скил типа лучь смерти или еще чтонибудь такое, с дамагом замедлением и тд нету проблем, как сделать чтобы от юнита кастера до юнита цели был какойлибо лучь? типа как при похищении здоровья зеленые сопли
как вообще их новые добавить?
как вообще их новые добавить?
Действительно проблема: не могу сделать красивую анимацию перемещений части модели (Emiter Particle) вокруг центра (0,0,0).
Максимум что я могу сделать, это линейную анимацию в стиле
0: {100,0,0}
10: {80,20,0}
20: {70,30,0}
3: {60,40,0}
0: {100,0,0}
10: {80,20,0}
20: {70,30,0}
3: {60,40,0}
И и.д. чушь. Хочу узнать как работать с контроллерами Hermite и Bezier.…
Чтобы можно было отнимать и добавлять.
А вернее, нужно чтобы радиус уменьшался при юзе опр. абилок и нормализовался при респавне.
А вернее, нужно чтобы радиус уменьшался при юзе опр. абилок и нормализовался при респавне.
- На данный момент, какое из дополнений необходимо приобрести для игры с другими игроками в custom карты? (Наиболее высокий онлайн)
- Входит ли Galaxy Editor в Legacy of the Void или нужно купить коллекционное издание из всех 3х дополнений?
- Посоветуйте ресурс с наиболее выгодной ценой. (в лс)
Спасибо
нужно поместить в книгу заклинаний больше 12 способностей, а все дело в том что по моей задумке есть такие способности как
пример
тихий кинжал (дает +8 урона)
способность делаю из способности предмета +атака (типа когти атаки) и добавляю в книгу заклинаний (естественно убираю галочку Характеристики - …
День Добрый! Решил я значит заменить текстуры таилов в wC3. Работаю через MpqEditor, и первое время все было нормально, т.е фаилы удалялись и переименовывались нормально, но теперь же когда я пытаюсь удалить или переименовать текстуру, то мне пишет что путь не наиден.
Хотя в списке она отображается и в игре тоже…
Хотя в списке она отображается и в игре тоже…
Я решил создать способность на основе Forked Lightning с триггерным уроном, но как отследить цели этой способности я не знал (я пытался, но не получилось). Поэтому было решено создать триггерную способность Forked Lightning. Все работает кроме самого эффекта молнии. С ним пара проблем.
- Эффект создается не только…
Привет всем! Решил использовать в карте динамический ландшафт. Создал цикл, по этому циклу идет расчет (700х700 сектор) где и как будут создаваться деревья, декорации (деструктейблы). Для проверки, создавал спец эффект в каждом секторе. Естественно что затестировал такой цикл без создания деструктейблов. Как…



