Привет,ребята.Есть вопрос.Некоторые из вас знают,что я делаю кампанию.В ней присутствуют импортированные модели,а именно модель главного героя.Я сделал нестандартные спеллы,описание героя и тд и тп. Собственно вопрос :как перенести этого героя в следующую карту со всеми предметами,скиллами,описанием,самой моделькой ну…
Всем привет морозной стужей модейлеры. Я извлёк модель Сквернобота из WoW BC программой My WarCraft Studio, далее открыл модель с помощью Mdlvis и вот там выдала табличка о не хватающих текстурах. Я их всех нашёл легко кроме одной. Путь к нужным текстурам был показан в окне F2 а вот это: BloodReaver_Skin01.blp…
Всем привет морозной стужей модейлеры. Я извлёк модель Сквернобота из WoW BC программой My WarCraft Studio, далее открыл модель с помощью Mdlvis и вот там выдала табличка о не хватающих текстурах. Я их всех нашёл легко кроме одной. Путь к нужным текстурам был показан в окне F2 а вот это: BloodReaver_Skin01.blp…

Описание проблемы.

Я создаю изображение используя следующий код:
    call CreateImageBJ( "?.tga", 5000.00, OffsetLocation(mylocation, -2500.00, -2500.00), 0.00, 4 )
    call SetImageRender( GetLastCreatedImage(), true )
    call SetImageRenderAlways( GetLastCreatedImage(), true )
Где "4" - …
Как масштабировать эффекты, допустим я прикрепил к руке эффект, а он маленький, как сделать его больше и наоборот????
Как объединить два заклинания в одно? Например, мне нужно чтобы заклинание грабёж и уклонение были в 1 заклинании. И чтобы улучшалось так же.(как для героя) Я помню там надо как-то с помощью книги заклинаний, но увы совсем забыл как именно.
Возможно ли описать плоскую фигуру как область, чтобы ее принял WE? Хочу сделать конусное заклинание, но не нашел функций которые задают такие параметры. Желательно объяснить для Jass :)
P.s. Неужели возможно использование только круглых и прямоугольных областей?
Всегда интересовал вопрос, как правильно работать с плейлистами в Warcraft 3. Функции работы с ним есть, но какие из них использовать и как - не знаю.
Вопрос: кому не сложно, то прошу сделать небольшой набросок, хотя бы на словах, чтобы можно было разобраться в данном вопросе. Буду признателен.
Здравствуйте. Как то раз я задавал вопрос касательно удаления массива точек, и отвечая мне, кроме всего прочего, порекомендовали вовсе не использовать точек. Позвольте же поинтересоваться, а как мне избегать их? Вот допустим мне надо триггерно создать спецэффект в таком-то и таком-то месте. Как мне избежать создания…
Как сделать задания чтобы спасать юнитов?
Например:
Я разбросал юнитов по карте, и всех нужно спасти, как бы я не пытался у меня не получается выполнить задание, квест не обновляется.
Не пойму, а почему закрыли мой проект?? Зачем тогда было открывать?
Юниты которые призываются с помощью этого триггера не кастуют способность. Способность на базе огненного столба, разве дами юниты не могут держать канальные способности? стоило юнитам сменить способность как они сразу заработали. В чем подвоx?
Мне нужно что бы герой перевоплотившись не менял облик. Пробовал убирать тэги alternae, alternateex, ставил обратную морфу анимации, но нечего не работало, после перевоплощения герой вообще игнорировал анимации триггера.
Вопрос тупой но гугл на него ответить не может. Даже в описании локальныx не написан эффект молнии. Как она записывается?
Такой вопрос: Делаю скиллы охотника и можно ли как то завязать между собой много скиллов по призыву разных питомцев навсегда при этом что бы один питомец, при призыве, заменял другого?
Триггер должен при использовании способности каждые пол секунды создавать дамиков которые будут вызывать "огненные столбы". однако даже если проблема касалась вэйта то как минимум первый дамик вызывал столб, так как он до вейта идет по триггеру. Так что проблема в чем то другом. Еще бывает изредко, все таки…
Здравствуйте! Вы помните карту Monolith? У команды монолитов закреплено то, что там бот, раса, клан. (Ну, там серый игрок, невозможно сменить расу)
Так вот. Я хочу, что-бы на моей карте невозможно было сменить расу.
Помогите, пожалуйста!
Приветствую. Мой очередной вопрос заключается в том, что столкнулся с двумя, на первый взгляд, незамысловатыми native-функциями.
""
native ForcePlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns nothing
native SetPlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns…
Скажите пожалуйста, помимо того, что пауза юнита прерывает его приказы, какие-нибедь еще манипуляции происходят?Я хочу сделать способность, которая будет оглушать юнита на неопределенное кол-во времени, которое зависит от неких факторов.Разумно ли использовать вместо оглушения для этого паузу и спецэфект?
Здравствуйте. У Рпг карта. Там функции монстров выполняет игрок11. Монстры стоят достаточно близко друг к другу, и если атаковать монстра, то набегают со всей округи, что неудобно. Как уменьшить радиус реагирования монстров на атаку их союзников?
Если установлю переменную Player = случайный игрок из такой-то группы
То в будущем использовав это переменную будет один и тот же игрок?
Мне казалось что я где-то читал мол "бла-бла-бла, это изи фиксится вот так......"
но не придал этому особого значения... сейчас вот захотелось найти - ничего не попадается
В общем - эту хрень исправили/обошли или нет?
Сабж. Хотелось бы видеть вариант с ReturnBug`ом, если возможно.
Привет всем на проекте, может кто сказать есть ли возможность экспорта моделей из старкрафт едитора? в каком угодно формате, мне очень нужна модель горного короля, но вытащить из едитора никак не могу..