Вычитание брони(способности) при атаке происходит стабильно у юнитов созданных при создании(инициализации) карты, однако действием триггер создать юнита и атаковав этого юнита вычет брони(способности) не происходит. Также пробовал призвать юнита с помощью духа воды у дамми-кастера и у этого юнита броня(способность)…
Как я помню, код, подсвеченный красным цветом, вызывает утечки, чем можно заменить данный фрагмент кода?
Предполагаю, что нужен таймер, но не понимаю, как создать условие, под которое он создастся после начала игры (скриншот с обычного GUI ниже):…
Есть возможность сделать супермодераторам, проект менеджерам и кто там еще по выше - это разрешить редактировать ресурс, но чтобы его не поднимать при этом. Хлтелось свои старые ресурсы отредактировать или дополнить в плане оформления, но чтобы при этом его ленте пользователи не ощущали.
Сейчас я хочу некоторые…
ХОчу создать героя. где модель персонажа, например, лесной дракончик. но хочу, чтобы он не мог пролетать над препятствиями и его модель не была настолько высоко над землей. что делать?
Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
Заметил, что когда хочешь опубликовать ресурс в проектах - файлы, архивы не с первого раза могут загружаться. Мне приходится несколько раз обновлять страницу.
Возможно это у меня проблема, но вроде вкладку писал во вторую быстро отклик был, как и обновления страницы на хгм. Раньше не было такого, а сейчас нужно…
Пользователи привыкли искать ресурс по автору, за этим идут в профиль, если у ресурса 2 автора, то попадает в профиль только одному.
Ожидание — к обоим.
Например xgm.guru/p/wc3/cheapack не ищется по назарпанку
+ такой же кейс, когда пользователь только публикует, а не автор тоже надо проверить…
У персонажа способность - пустышка с разными уровнями кулдауна. По ходу игры я ее убираю и возвращаю снова. Естественно, способность всегда возвращается первого уровня, независимо от того, как ее прокачивал герой.
Решил добавить уровень…
В патче 1.31.1 добавили новую сферу огня: снижает исцеление атакованного юнита на 35%. Также добавили нечестивое бешенство и слияние с тенью. Проблема вот в чём: когда не трогаешь триггеры оригинального сражения и не добавляешь на карту новые объекты, из-за которых потом при сохранении карты выдаёт окошко "эта карта…
Я сделал вот так но так вычитание происходит до нанесения урона…
При импорте иконки вижу в меню паузы зеленые квадраты вместо скиллов. Также, зеленые квадраты присутствуют, если скилл не прокачать
Прострочка активности. Хотя меня даже в участниках нет.
Контекст:
Когда умная лента выйдет из беты нужно организовать онбоардинг для новых и текущих пользователей
UserStory
Как администратор XGM я хочу, чтобы при выкатке новой функциональности максимум пользователей получило от него ценность.
Реализация:
Как пользователь при заходе на сайт вижу…
Приветствую, уважаемые мосье, вопрос дегенеративный, но всё же. Есть юнит, которому присвоена способность на основе огненного дыхания пандарена, изменены лишь мелочи, вроде текстовых описаний и цифр урона.
Так вот, дыхание поджигает цель, если та общага винными парами. А как сделать, чтобы он поджигал и без них?
Классическая ситуация, есть технология/здание, у нее требования тругих технологий/зданий, которые настроенны через редактор объектов, можно ли через jass (1.31) узнать количество требований и какие они именно?
При удалении юнита вылазеет ошибка хотя он нигде не привязан.
Есть такая проблема, что рекламный блок лезет на комментарий
Обычно в настройках игровых рас показатели осн-ных атрибутов: здоровье, запас сил и мана, указываются на 50 меньше, чем потом устанавливается в игре. По умолчанию в Skyrim.esm у всех игровых рас игрока каждый атрибут установлен на 50, в игре все по 100.
И тут открываю esp файл известного глобального мода - Requiem.…
Could
Нужно снизить подсчет каунтеров на каждый запрос пользователя. Решением этого может быть кратковременное кеширование состояния приложения на клиенте.
Подумать про сервис воркер и ленивую загрузку шапки
На днях решил сделать перенос персонажей из одной карты (gz на скриншоте) в другую (rz на скриншоте). Проблема в том, что персонаж не переносится, при этом "Последний восстановленный юнит" приобретает значение "нет юнита". В чём здесь ошибка/проблема?
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
WoWtoWC3conv
Эта программа у меня отказывается работать.
Требует какие-то dll:
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
Установил весь пакет visual c++ (32-64bit)
Jawa 8 update 401

Кто-то может подсказать как эту тулзу…
Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на __-…
Работает ИИ нежити - происходит катсцена(в ней пауза, скрываются юниты, проигрываются все анимации). Заканчивается катсцена и ИИ доделывает юнитов в казарме и перестаёт вообще что-либо делать(атаковать, новых бойцов делать). Если идеи как это исправить?