Мне кое что удалось сделать с жанром кампании, а именно сделать аналог современной онлайн игры.
Расскажу коротко идею:
Игрок заходит в камнанию и начинается инициализация.
На компьютере устанавлен специальный клиент, который общается между игрой и сервером.
Ну а дальше, как вы уже догодались у игрока есть 1 герой,…
Расскажу коротко идею:
Игрок заходит в камнанию и начинается инициализация.
На компьютере устанавлен специальный клиент, который общается между игрой и сервером.
Ну а дальше, как вы уже догодались у игрока есть 1 герой,…
Наблюдаю странную проблему: функция анимации поверхности в war3model editor не создает анимацию (т.е. КК создается, но не работает);
а в mdlvis (1.39) функция "создание видимости" работает не для всех поверхностей.
а в mdlvis (1.39) функция "создание видимости" работает не для всех поверхностей.
Используют ли ваши моделеры какие-нибудь программы или плагины, кроме тех, что есть на сайте или на официальном сайте BattleNet?
Я создал из "хозяина стаи" новую боевую единицу - "стражника". Предварительно до этого я скачал пак моделек и импортировал нужную мне по правилам. После некоторых манипуляций я добился корректного отображения модели на поле боя в редакторе, но в игре я получаю какой-то шарик, обтянутый непонятной текстурой. У меня…
Подскажите, где можно найти редактор варкрафта на Мак Ос?
P. S. Ставить вторую ОС не предлагать - она есть, но временно не работает.
Приветствую. Прошу подсказать мне способ, как триггерно в процессе игры скопировать рельеф и декорации, находящиеся в одной области и вставить в области другой. Заранее благодарю.
Собственно проблема:
Триггер состоит из двух частей, обе обращаются к смерти юнита. Вторая часть работает отлично, а вот первая с тем же условием - не хочет.
Пробовал без переменных, с перемещением по вертикали обьявления…
Триггер состоит из двух частей, обе обращаются к смерти юнита. Вторая часть работает отлично, а вот первая с тем же условием - не хочет.
Пробовал без переменных, с перемещением по вертикали обьявления…