Здравствуйте, меня интересует такая вещь, как подгружаемые локации в картах Вар3.
Т.е. есть у меня, скажем, рпг-карта с кучей нестандартных предметов, декораций, многоэтапных квестов, наработок. И мне нужно чтобы, когда игрок заходит в какой-нибудь регион, подгружалась новая карта-локация, и игрок продолжал игру уже…
Т.е. есть у меня, скажем, рпг-карта с кучей нестандартных предметов, декораций, многоэтапных квестов, наработок. И мне нужно чтобы, когда игрок заходит в какой-нибудь регион, подгружалась новая карта-локация, и игрок продолжал игру уже…
Я задам ряд вопросов.Думаю ответы получу.Вопросы связаны с возможностями триггеров,да и вообще,с возможностями Редактора карт(Warcraft).А ответы на вопросы,мне нужны для создания одной карты...Если кому интересно карта про наши времена(2014 год).Управлять государством,воевать...все как сейчас НО в карте игроки будут…
Удивительные вещи происходят в варкрафте. Я разрабатываю карту, есть несколько версий. Я сделал триггер для воскрешения героя после смерти уже давно. Он хорошо работал, проблем не замечал. Из версии в версию триггер не менялся. Но в новой версии возникла проблема, я её сразу не заметил. Тот же самый триггер перестал…
Цель программы: сложить 2 значения времени.
""
class time
{
private:
int hours, mins, secs;
public:
time() : hours(0), mins(0), secs(0) {}
time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
void display()const {cout << "timesum: " << hours << ':' << mins << ':' << secs << endl;}
void…
{
private:
int hours, mins, secs;
public:
time() : hours(0), mins(0), secs(0) {}
time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
void display()const {cout << "timesum: " << hours << ':' << mins << ':' << secs << endl;}
void…
C#.Выводит знаки "вопроса" вместо русских символов при выводе на консоль строки, считанной из файла.
Подскажите пожалуйста, возможно ли в WorldEditor изменить минимальную высоту ландшафта? При изменении значения максимальной высоты (MaxHeight) в MiscData.txt все работает, но при подстановке любых отрицательных значений ниже стандартного в MinHeight ничего не меняется, ландшафт по прежнему не прогибается ниже.
Добрый день! Вопрос: как отключить функции миникарты(цвет игроков, кемпы понстров, видимость рельефа), так что бы их не могли включать или выключать в принципе.
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
Добрый день, не нашел ответа поэтому, прошу помощь или ссылку :3
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Здравствуйте, извините за беспокойство, но у меня что-то не получается показать панель меню в середине экрана. Даже если переменная pause = true, то все равно ничего не появляется. Переменная pause меняется в другом классе при нажатии на кнопку "Меню", там я проверял логами в консоли, все работает. Я не люблю писать…