Возможно восстановление карты, после её удаления?
Ещё вопрос, после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему... (ничего особенного, обычная карта)
Почему некоторые модели из вов, даже если убрать там спереди в импорте, модель всё равно не появляется в игре, просто тень.
Ещё вопрос, после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему... (ничего особенного, обычная карта)
Почему некоторые модели из вов, даже если убрать там спереди в импорте, модель всё равно не появляется в игре, просто тень.
Доброго времени суток, товарищи олдфаги и просто добрые люди.
Очень часто вcтаёт вопрос об излишнем кол-ве импорта в картах. Так вот, есть идея весь импорт запихнуть в .mpq архив.
Можно сделать отдельный архив для карты, но тогда непонятно как нужно будет прописывать пути (имеется ввиду не к wc3.mpq).
Можно…
Очень часто вcтаёт вопрос об излишнем кол-ве импорта в картах. Так вот, есть идея весь импорт запихнуть в .mpq архив.
Можно сделать отдельный архив для карты, но тогда непонятно как нужно будет прописывать пути (имеется ввиду не к wc3.mpq).
Можно…
Мой проект стремительно движется к релизу и на этапе формирования файла с 2 языками возникла загвоздка.
Я долго копался в итоге обнаружил что мой варкрафт "не видит" мультиязычность.
Вот эта карта у меня срабатывает на английском языке:
Я долго копался в итоге обнаружил что мой варкрафт "не видит" мультиязычность.
Вот эта карта у меня срабатывает на английском языке:
хотя в клиенте…
Хз туда ли пишу но вот
При нажатии на кнопку 'подробнее' переходит на старый домен, а не сюда xgm.ru/forum/showthread.php?t=27186
Модифицируется ли урон, нанесённый триггерно через эффект (на единицу от единицы) от какого-то оружия, алгоритмами, увеличивающими урон от единицы?
Нужен пак скилов на героя. если кто сделает буду очень благодарен. скилы сделать желательно с эффектами подходящими под описание скилов. если эффектов нет не обижусь, буду рад тому что естьГерой типа Болотной твари
Название "Кража силы. "
пассивный скил.
немного видоизмененный скил пуджа за каждый кил в небольшой…
пассивный скил.
немного видоизмененный скил пуджа за каждый кил в небольшой…
Почему пропал мой аккаунт, не могу войти и отправить на емайл возвращение пароля. Пишет его нет вообще. Почему? Так же пропали и мой блог и ресурсы
Аккаунт был один и лишь его удалили.
Аккаунт был один и лишь его удалили.
У меня возникла маленькая проблема, я недавно пытался открыть карту в редакторе, и выдало ошибку (Недостаточно памяти для обработки данных) Как это можно исправить ?? Памяти на компе вполне себе достаточно, терабайт... Карта очень большая:
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди…
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди…
Доброго времени суток. Работаю с конвертированной из WoW моделью через mdlvis версии 1.39. Необходимо прикрепить к модели мечи. Делаю все так, как написано в туториалах - копирую меч, открываю свою модель, выделяю одну вершину на ней, но кнопка "специальная вставка" не разблокируется и остается серой. В чем может быть…
Решил начать с простого - поменять голову. Взял модельку пехотинца, удалил таки его старую голову, зашёл в его портреты, взял ту башку с козырьком, поставил новую голову на место старой. Ну и естессна - во время анимации с этой самой головой происходит всякая ересь. Я так понимаю, нужно как-то скрепить эту голову с…
Я вот хотел рюкзак сделать для героев дополгительный. Вот как я это делал:
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
А тут должен происходить обмен предметов. Он основан на передаче предметов героя в нейтрально-пассивного героя хранилище и передача предметов хранилища…
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
А тут должен происходить обмен предметов. Он основан на передаче предметов героя в нейтрально-пассивного героя хранилище и передача предметов хранилища…
Начал работать с текстурами. Сперва взял обычную текстуру приста - перекрасил и дорисовал.
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…







