Как сделать систему стака баффа без кэша? (пример: юнит атакует врага. за каждую след. атаку уровень баффа на врага увеличивается.)
Пытался сделать так:
Пытался сделать так:
""
function Trig_Hell_mark_Conditions takes nothing returns boolean
return GetAttacker() == udg_Brutalstirke_owner
endfunction
return GetAttacker() == udg_Brutalstirke_owner
endfunction
function…
Я так понял техподдержка ведется отсюда, так что сообщаю о проблеме. Возле рейтинга буквы/тэг/ссылка на скачку выпали xgm.ru/p/wc3/xdestr
Есть такая кнопка, которая показывает кол-во неопубликованных ресурсов "2 ресурса". И когда я жму на неё, открывается окошко, и в нём написано "Ресурсы отсутствуют". Что такое?
Я взял для своей карты модели нормальных деревьев лордерона и в своей карте я хочу наложить на них текстуру заснеженных деревьев из стандарта, но получаются квадраты. помогите! я даже попробовал текстуру из mpq вытащит все равно непомогло.
буду благодарен если поможете!
буду благодарен если поможете!
Не знал куда написать, почему на форуме Warcraft 3 в разделе Карты и Проекты я не могу создать тему для своего проекта?





