Помогите реализовать альтернативную систему добычи ресурсов. Я хочу что бы при постройке одной лесопилки игрок получал, к примеру, 1000 дерева которые невозможно истратить, а при посройке еще одной бюджет увеличивался на еще на 1000, в итоге 2к. Еще главное это чтобы после уничожения лесопилки бюджет уменшался на тот…
Есть следующая идея "хищных городов": по карте передвигаются (пусть для начала) паровые танки. "Внутренность" танка находится в определенной области на карте, которая ограничена для каждого "города", в котором можно строить базу.
Оказалось, что выход из портала можно триггерно успешно перемещать (Нейтральное здание…
Уровень знаний триггеров не супер-профессиональный, однако хотел создать спелл который призывает дамми в выбранной точке с моделью лягушки, которая взрывется, нанося урон. Но столкнулся с такой проблемой - Герой не хочет вообще ничего призывать в точку указания. Порылся также в пустышке, выставил значения Радиуса…
Может кто знает какую-нибудь карту, где есть наработка, к примеру сундука, который работает так: если этот сундук получает какую-нибудь вещь, к примеру кольцо защиты +3, то защита героя повысится на 3, если у сундука забрать эту вещь, то бонус к защите у героя пропадёт. Аналогично с другими вещами и с расходниками.…
Никто не знает, нет ли в классическом Вар3 1.26 текстуры обычного красного кирпича? Чтобы сделать здание из красного кирпича.
Не хочется просто использовать импортные текстуры.
есть 3 таймерных кода, по которым есть вопросы
код 1:…
Хочу создать систему волн как в 30 мин, чтобы было постоянное давление со стороны врага. Решил взять именно эту систему, так как она мне показалась довольно оптимизированной. Пытался сам понять паттерн спавна, но так и не понял. Есть догадка, что всё сводится к определённому количеству юнитов и пока количество юнитов…
Странная проблема когда я пытаюсь сделать РПГ-карту и протестировать ее через ирину. Когда тестируем вдвоем с кем-то, все работает идеально, но если игроков 3 или больше то через несколько минут после начала, в случайное время, игра десинхронится. GetLocalPlayer() у меня в карте есть, но он вроде как используется…
Почему предмет не использует 2 способности одновременно. Даю предмету 2 способности: "Проклятый клинок", сделанный нап основе броска молота у горного короля и "Увечье", сделанного на основе некроманта. Но если эти 2 способности стоят вместе, то используется только увечье, если убираю увечье, то используется бросок…
Есть ли какая-то возможность проверить проходимость юнита из одной точки в другую. Тоесть проверить можел ли он это сделать.
Теоретически можно создавать доп юнита и давать ему бешенную скорость и проверять может ли он пройти до точки за время. Но звучит костально и происходит не мгновенно. Есть ли соображения…
Как через триггеры добавлять способности в книгу заклинаний. Например происходит какое-то событие, к примеру, герой покупает какую-то вещь, и в его книгу заклинаний добавляется новая способность
Часто бывает такая ошибка, при открытии различных способностей на xgm, hiveworshop и др., вылезает такая ошибка.
На всех картах куча скачиваний и выпущены они были не так давно. Заранее спасибо!
В чём ситуация заключается, герой покупает/получает предмет, ему добавляется способность, но когда герой теряет данный предмет, то способность не забирается, только в случае продажи предмета
В этих 2 скринах всё работает
Есть +- обычный синематик и несколько игроков. Как создать триггеры для голосования по типу - 1 игрок проголосовал за пропуск ролика из (n)? Ну и желательно пример
Пытаюсь в игровом интерфейсе скрыть эту надпись, но в игре она всё равно появляется. При этом надпись "Не хватает маны" убрать получается. Пробовал насильно запихнуть перезапись в war3mapSkin.txt, добавив строчку Cooldown= , но тщетно.
Сделал вот так. Если убрать эти 2 условия, что герой обладает данными предметами, то крафтится нужный предмет, а с этими условиями почему-то нет, как решить?
Всем добрый день, у меня возникла проблема. Нужно осуществить задержку в функции, которая выполняется ТОЛЬКО для локального игрока.
Есть функция, которая локально выполняется для игрока, к примеру выводить какие то данные или считывает их в таблицу:
В данном случае…
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(
Нужно API XGM что бы получать список карт с хигамы и хостить их
Это упростит обновление карт на иринаботе (обновил карту на хгм=обновил на ирине)
Ну вроде сделал через переменную, теперь не будет утечек?
И еще, это не будет вызывать утечек?
А мне нужно в каждом триггере писать Point = ( что-то ) чтобы триггеры видели переменную?
возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока

или такого нельзя сделать и такое можно сделать…
Есть карты похожие на Pyramid Escape?
Я уже играл в :
Dalaran University
Forest Party
Master of Mechanics ( не запустился )
Есть ли возможность локализовать на английский выделенный в рамке текст в ресурсе типа "Карта" или лучше использовать другой шаблон для этого типа ресурсов на английском языке?
Открывается тот же самый вопрос, но теперь проблемы с хэш-таблицами... Работаю с ними впервые, потому есть ошибка, хотел бы спросить знатаков, в чём она заключается. Деревья не уничтожаются через 10 сек.
""
function Delete_Destructable takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()…
Добавлял описание героям на карту и решил проверить ее, запустив. Как вернулся в редактор Пропали все модели (их вид) и вес у моделей в менеджере импорта пропал. Из-за чего так вышло (чтобы в дальнейшем не сделать ошибку)? И как это исправить?