Задача: чтобы ИИ кампании пользовался дирижаблем при атаке, при условии что к атакуемому игроку есть сухопутный путь (очень длинный и с кучей врагов, по сему - дирижабль). Мой ИИ написан на Jass, по образцу как в кампаниях…
Мне нужен блок, который соблюдает параметрам ниже. Желательно, пошагово объясните, как это сделать. Буду благодарен.
Параметры:
- Размер 2х2 клетки
- Если поставить на глубокую воду или мелководье, работает, как мост и ставилась на высоту рельефа, на уровне суши
- Если поставить на сушу, то…
как делать активацию читпака по стрингхешу?
получил стрингхеш строки "test"
и поменял условие активации с:
if SubString(GetEventPlayerChatString(),0,100)==Activator and not IsPlayerInForce(p2p,CHEATER) then
на:
if StringHash(GetEventPlayerChatString(),0,100)== -310027398 and not…
Кто может подсказать, что случилось и какие настройки сделать, чтобы всё вернулось, как было?