
Добрый день, уважаемый коллеги!
Недавно на Хайве вышла программа для конвертирования WoW моделей для использования в W3. Мне мимо этой программы пройти не удалось - все работает довольно неплохо. Однако есть одна небольшая особенность - модели автоматически конвертируются в Reforged формат, из-за чего их невозможно…
Недавно на Хайве вышла программа для конвертирования WoW моделей для использования в W3. Мне мимо этой программы пройти не удалось - все работает довольно неплохо. Однако есть одна небольшая особенность - модели автоматически конвертируются в Reforged формат, из-за чего их невозможно…
Видел как в некоторых кампаниях во вкладке - Дополнительное - Игровой интерфейс они каким-то образом меняют сразу во всей кампании и им не нужно менять в каждой карте по отдельности. (там синий цвет, а не фиолетовый) Как это сделать?
Наверное плохо понятно по названию. Короче, только сейчас дошло что такой простой триггер хрень для множественного срабатывания. Суть: пассивная способность у юнитов определенного типа, по умолчанию скорость атаки у них значительно повышена, но когда юнит получает урон, баф скорости атаки слетает на 15 сек. Проблема я…
У меня практически всегда родительский ключ это ИД, а дочерний выдуманное мной число, как правило это 1, 2 ,3... или тип key. Возникает ничем не обоснованная тревога, что такой подход розбалансирует хештаблицу. Вопрос, стоит ли использовать шаг в простое число, например, 9973 типа 1*9973, 2*9973, 3*9973... ? Значений…
Всем привет, ситуация: у меня в отряде 4 юнита, целитель, 2 воина и 1 лучник, враги как будто вслепую не видят воинов, даже если они их атакуют, обходят их стороной и всегда атакуют целителя и лучника... как это исправить, задав для врага приоритетные цели? (изменение приоритета в Редакторе Объектов не помогает, может…
Всем привет, у меня есть взломанная кастомная карта, но восстановить получилось только war3map.w3u, war3map.w3t, war3map.w3h, war3map.w3q то-есть взломанная карта запускается все работает, в редакторе запускается (пользуюсь дефолтным), и также обьекты отображаются, по перечисленным файлам выше, но war3map.w3a не…
У меня постоянно возникает такой трабл в mdlvis, особенно когда я в нем делаю типа "геометрию с 0" и объединяю точки через бинд "с"... Как это можно решить?
"Усреднить нормали" не помогает, точнее, другие редакторы некорректно воспринимают потом модель и не открывают её(W3ME как пример).
"Усреднить нормали" не помогает, точнее, другие редакторы некорректно воспринимают потом модель и не открывают её(W3ME как пример).
(И ответ "Юзай…
Долго искал триггер погоды, сам сделать не могу, глупый, хех.
Когда-то давно мне написали триггер погоды, я его утерял.
суть в чем.
Каждый сколько-то времени выбиралось случайное число. (1-4)
если 1 то такая погода, если 2, то такая...
Когда-то давно мне написали триггер погоды, я его утерял.
суть в чем.
Каждый сколько-то времени выбиралось случайное число. (1-4)
если 1 то такая погода, если 2, то такая...
Не знаю, ответит ли кто-то на вопрос, но мне это нужно. Как сделать так чтобы звуки и музыка нормально работали во время киниматика/синиматика? И при этом чтобы потом переходило в другой звук или музыку. А то у меня либо вообще нечего не играет во время ролика, либо может играть только одна музыка/звуки. Статей про…
Всем привет, подскажите пожалуйста, как сделать требование по уровню, я хочу герою сразу выдать все скилы через возможные способности, но когда выдаю они сразу активы. Хотя я делаю технологии - требования уровни. Как на скрине хочу сделать. Карту делаю для варика 1.26.
При попытке сохранить вылазит сообщение
Уверен, игроки, играющие на развитие, давно это знали, но для меня оказалось сюрпризом то, что хекс и любые станы на юнитов выше 5-го уровня работает столько же, сколько на героев и юнитов с резистанс скином. Как это пофиксить? Вообще нигде не могу найти, даже в константах не вижу. Кто знает? Уверен, вопрос очень…
Нужна помощь в преобразовании глобальной переменной в локальную, но без всех этих трюков с С = С+1 ; юнит (С)... и т.п. Мне просто нужно преобразовать глобальную функцию "выбранный юнит" в локальную "триггер юнит". Дальше игра сама все сделает. Возможно ли это?
В идеале было бы так: выбранный юнит = триггер юнит.…