Модель "глушь: стена из деревьев", находясь на порченой земле, в редакторе имеет порченую текстуру, но в игре меняется на обычную. Можно ли это как-то исправить, чтобы и в игре была порченая?
в моей карте присуствует модель под названием DarkKael я сделал все что мог но мне по прежнему показивает куб пж помогите
В карте иногда вылетают фаталы у отдельных игроков, и поскольку для выявления ошибок нужно глубокое тестирование игровых кейсов, было принято решение застраховать себя от всех фаталов и просто сохранять игровой прогресс в течение матча.
Поскольку на Ирине нельзя хостовать сейвы, в голову пришла идея периодически…
Всем доброго времени суток. Хотел бы спросить у знатоков как решить такой вопрос.
У меня есть желание сделать так, чтобы комп играл на развитие (обычное melee), но со случайными героями. Как это сделать?
У меня была такая индусская идея: взять стандартный способ призыва стандартных героев (в алтаре кнопка найма…
Пытался поменять интерфейс незнаю как скажите пж меняю интерфейс для обычной карты где будут играть игроки,
интерфейс надо поменять расе ночных эльфов дайте какой то гайд или напишите как поменять.
Посоветуйте прогу для рисования текстур интерфейса текстур моделей и т
Д. Кроме Paint tool sai . И желательео с поддержкой blp bmp tga форматов
помогите дайте какой-то гайд или програма с которой можно натягивать тестуру на модель ибо незнаю как.
и как зделать рескин какой нибудь текстуры там поменять цвета и .тд
Всем привет, только недавно начал разбираться с редактором
Как в лавку добавить предмет который будет обменивать 100 золото на 1 дерево? А точнее как поменять константы
Вопрос такой уже видел, но так и не понял как сделать, вот я добавил в лавку вязанку дров и счастливую монету, выставил цену 100 золота и 100 дерева…
Всем привет, только недавно начал разбираться с редактором
Как в лавку добавить предмет который будет обменивать 100 золото на 1 дерево? А точнее как поменять константы
Вопрос такой уже видел, но так и не понял как сделать, вот я добавил в лавку вязанку дров и счастливую монету, выставил цену 100 золота и 100 дерева…
В общем суть я делаю коридоры по типу доты по трем линиями по которым идут юниты:
Триггер 1:
  1. Каждые 30 сек
  2. В области 1 на базе для фиолетового игрока создаются юниты
  3. Юниты бегут атаковать здание в левом верхнем углу
Триггер 2 области 2:
  1. Каждые 2 сек
  2. Если Игрок (Инициализирующий игрок)…
В стандартном редакторе не встречал, после установки JNGP начало
Высвечивается при создание нового юнита, что это такое и для чего именно нужно, буду очень признателен
Всех приветствую, простите если неправильно создал тему, т.к новичок на сайте
Так вот, вопрос такой, сам я играю на версии 1.26 и соответственно если и делаю карты на неё, и недавно возник вопрос, какую альтернативу WE использовать, так наткнулся на этом сайте на JNGP (качал отсюда…
Скажите как можно пересадить анимацию одной модели к другой? Например анимацию Рексара дать Артасу.
Как сделать чарование предмета, с помощью свитка точим предмет с +1 на +2 и т.д.
Какие есть каноничные дополнительные кампании для варкрафта 3?
Не предлагать
  1. Расцвет эльфов крови
  2. Проклятье отрекшихся
  3. Тени ненависти
  4. День дракона
  5. Повелитель кланов
  6. Пришествие орды
  7. Последний хранитель
  8. Гибель дренора
  9. Call Of The Swarm
  10. Войны шипов
  11. Наследие Лордерона
12)…
Пытался дать книге возможность увеличить объем манны и книга просто перестала даваться в руки юниту, при других способностях дается, а когда эта - просто появляется рядом лежит на земле при этом подобрать ее невозможно.
Пытался дать через триггер способность "увеличить обьем манны" но дается только одна такая…
Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать…
Как сделать способность которая скелица в длину как у хисаги ббри 2 косы интересно как сделать именно красную цепи чтоб в длину увеличевалась и уменичалась
Заметил, что предметы делятся на "предметы", "классы" и "тип предмета"
Попробовал записать предмет у героя в инвентаре, потом записать предмет в переменную удалить и дать снова. В переменную записывается и предмет и тип предмета. Интересно, что дается обратно герою только сохраненный тип предмета, но не сам…
Никогда не пользовался покупкой предмета через руну. На действие " покупка предмета" она не реагирует. Через что делать покупку предмета через руну?
Создал триггер, который должен прибавлять некромантам за каждого скелета в их окружении +15 хп и +30 маны. Но не работает, и я уже не знаю, по какой причине, всё расчитал.
Хочу сделать пассивку некромантам, которая за каждого скелета в нужном радиусе прибавляет некромантам +хп и +ману. Но уже на первом этапе создания в ступоре, это ведь не герои и их много. Какое должно быть…
Как я понял, это можно сделать с помощью сферы и прочего. Но мне нужно , чтобы когда персонаж брал в инвентарь предмет - У него он появлялся в руке, и заменял собой его оружие( дефолтное). Т.е, есть у нас паладин. У него молот, он берет предмет и у него уже не его молот, а что-то другое.
Сделал копию карты (ctrl c ctrl v) после этого копия и оригинал стали вылетать во время загрузки войск. До этого ориганал нормально открывался. Всё было хорошо. Я решил убедиться и сделал копию уже другой карты (перед этим проверил, что она запускается, всё норм), но и опять же так же самая проблема. На загрузке войск…
Все триггеры, даже выключенные все равно опрашивает движок варика.
Имеет ли смысл использовать "удаление триггера" для способностей героев, которые не выбраны и то, что уже отработано, уменьшит ли это загруженность?
Карта уже большая и триггеров овердо*фига