Многие знают нашу карту на WarCraft 3 ZM - The Last Survivor. В ней разработана только часть идеи, движок варкрафта не даст нам по многим причинам преподнести весь букет эмоций, механик и прочего для аудитории.
1 826
Модель тау с катаной, очень информативно
Модель
3 1 322
Сделал гп парт для коллаба Aqua Aqua на 9 секунд, скоро выложу декор. Вообщем все очень весело и позитивно. Кому я это показываю? Незнаю.
Видео
2 101
Новый мем про Альянс.
159
Модель аниме персонажа Illyasviel von Einzbern (Skin Lancer) из игры — «300 Heroes»
Модель
4 1 482
Подробное описание проекта, ключевые механики, особенности и прочее, кроме сценария.
1 593
В ходе обстоятельств, мы решили дать доступ к игре каждому желающему. Таким образом Вы будет поддерживать проект, видеть как идет процесс разработки проекта, постепенно в нем развиваться, а так же Вы сможете получить реальные призы от турниров и мероприятий. Да, в честь доступа к игре и праздников, мы запускаем турнир. Обо всем этом расскажу ниже.
16 3 013
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.

Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
489
Модель персонажа Izayoi Nonomi из игры — «Blue Archive»
Модель
5 1 556
Пак иконок, основанный на Нерубах из Warcraft 3.

Миниатюрный набор
Интерфейс
345
Улучшенная версия ашенвальских лиственных деревьев для тех, кто любит олдскул, но не любит корявые стандартные зонтики и, как и я, не смог найти им подходяющую замену.
Модель
11 1 454
Список всех обновлений с начало разработки и по текущую версию.
725
Дневник разработчика N7 Molot - процесс создания, обновления и прочие прохладные истории.
Новость
1 867
Предисловие
Приветствую всех. Знаю, давно не было новостей с того момента как вышел Бестиарий.
Я взял небольшой отдых от разработки. В последние месяцы разработка карты шла полным ходом
Однако, отдыхать надо всё равно.
И вот, пока я взял отдых, я смог составить план на новое огромное обновление 7.7 "Universe", которая выйдет через пару недель!
Разработка уже начата, выход не скоро, ведь я всё ещё на отдыхе, однако, время на ввод задуманного в карту уже осуществляется!
Новость
179
"Видишь суслика? А он тебя видит"

Рубрика: "Да так, поржать"
Видео
53
Капитан и Кровавый Лейтенант используют те же иконки, что и Ведьмак и Мечник. В данном паке содержатся альтернативные иконки для указанных юнитов.

Миниатюрный набор
Интерфейс
4 452
Эта модель цыплёнка, который популярный в менеджере QQ виде смайликов в чате.
Модель посадили на анимации рабочего.
Модель
2 655
Пак иконок, основанный на Тускаррах из Warcraft 3.

Миниатюрный набор
Интерфейс
212
Сборка иконок способностей героев зла из игры LOTR: The Battle for Middle-earth II.
9 410
Модель оружия «Air Pet-Bumer» из различных материалов CSO для CS 1.6.
3D Модель
238
Иконки были сделаны для карты «WarCrafting» от Lord_Teo
Исходные иконки принадлежат кампании: Blizzard Entertainment
Интерфейс
6 643
Пак иконок, основанный на Безликих из Warcraft 3.

Миниатюрный набор
Интерфейс
377
Долгими и упорными стараниями сделать первого персонажа частично увенчались успехом.
Новость
6 276

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 630
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
428
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 515
Иконки щитов на основе щита от метелицы.
С улучшением.
Огонь и Техника
не вышла у меня техника =) ну что есть, то есть
Полный пак:
Интерфейс
503
Пак иконок, основанный на Эредарах из Warcraft 3.

Миниатюрный набор
Интерфейс
2 449
Карта «bb_aztec_infinity» доступна до 32 игроков. Карта создана для мода — Base Builder ZM
Карта
201
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...