Многие знают нашу карту на WarCraft 3 ZM - The Last Survivor. В ней разработана только часть идеи, движок варкрафта не даст нам по многим причинам преподнести весь букет эмоций, механик и прочего для аудитории.
Сделал гп парт для коллаба Aqua Aqua на 9 секунд, скоро выложу декор. Вообщем все очень весело и позитивно. Кому я это показываю? Незнаю.
В ходе обстоятельств, мы решили дать доступ к игре каждому желающему. Таким образом Вы будет поддерживать проект, видеть как идет процесс разработки проекта, постепенно в нем развиваться, а так же Вы сможете получить реальные призы от турниров и мероприятий. Да, в честь доступа к игре и праздников, мы запускаем турнир. Обо всем этом расскажу ниже.
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.
Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
1980 года. «Совершенно секретно»
21 июл 2023
Улучшенная версия ашенвальских лиственных деревьев для тех, кто любит олдскул, но не любит корявые стандартные зонтики и, как и я, не смог найти им подходяющую замену.
Предисловие
Приветствую всех. Знаю, давно не было новостей с того момента как вышел Бестиарий.
Я взял небольшой отдых от разработки. В последние месяцы разработка карты шла полным ходом
Однако, отдыхать надо всё равно.
И вот, пока я взял отдых, я смог составить план на новое огромное обновление 7.7 "Universe", которая выйдет через пару недель!
Разработка уже начата, выход не скоро, ведь я всё ещё на отдыхе, однако, время на ввод задуманного в карту уже осуществляется!
Приветствую всех. Знаю, давно не было новостей с того момента как вышел Бестиарий.
Я взял небольшой отдых от разработки. В последние месяцы разработка карты шла полным ходом
Однако, отдыхать надо всё равно.
И вот, пока я взял отдых, я смог составить план на новое огромное обновление 7.7 "Universe", которая выйдет через пару недель!
Разработка уже начата, выход не скоро, ведь я всё ещё на отдыхе, однако, время на ввод задуманного в карту уже осуществляется!
21 июл 2023
Капитан и Кровавый Лейтенант используют те же иконки, что и Ведьмак и Мечник. В данном паке содержатся альтернативные иконки для указанных юнитов.
Миниатюрный набор
Эта модель цыплёнка, который популярный в менеджере QQ виде смайликов в чате.
Модель посадили на анимации рабочего.
Модель посадили на анимации рабочего.
Иконки были сделаны для карты «WarCrafting» от Lord_Teo
Исходные иконки принадлежат кампании: Blizzard Entertainment
Исходные иконки принадлежат кампании: Blizzard Entertainment
О системе
Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Иконки щитов на основе щита от метелицы.
С улучшением.
С улучшением.
Огонь и Техника
не вышла у меня техника =) ну что есть, то есть
Полный пак:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...