Рад сообщить , что работа над проектом возобновлена , т.к. на жёстком диске моего друга сохранилась версия той карты(он помогал мне в тестировании) , которую я утратил.
Так что ждите новый патч в скором времени.
Новость
233
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1.1K
Проект создания музыкальных клипов, на базе созданной на движке Warcraft 3 машинимы. Каждый отдельный клип, это отдельный мультфильм, который является самостоятельным художественным произведением. Все клипы объединяет лишь стилистика и игровой движок Warcraft 3.
3 2.4K
Проект создания музыкальных клипов, на базе созданной на движке Warcraft 3 машинимы. Каждый отдельный клип, это отдельный мультфильм, который является самостоятельным художественным произведением. В этом ресурсе выложен клип на слова и музыку группы "Алиса - Моя война".
9 582

Первый турнир по MARS

В честь первой 100 пользователей на дискорд-сервере MARS-а я решил провести турнир.
Новость
5 1.2K
MARS - карта в жанре Arena для Warcraft 3 рассчитанная для мультиплеерной игры от 2 до 10 человек с возможностью игры "по командам" и "каждый сам за себя".
Раскачка героя на крипах, покупка предметов, дуэли, боссфайты и прочее.
60 героев на выбор с 6 способностями, 80 уровнями и 8 талантами, более 150 предметов, 4 босса.
Цель игры - набрать определенное количество очков, получаемые за убийства героев и монстров.
12 5.4K
Мир брошенный Богом. "Яйцо ангела" это экспозиция этого мира. Головоломка состоит в том, чтобы уложить в систему, насколько это возможно, все видимые элементы. Смысл состоит в том, чтобы побыть в этом царстве 'мёртвых' и что-то пережить. Путешествие души в чужом, неведомом для неё, воплощённом мире.
688
Шум перлина на cjass
Алгоритмы, Наработки и Способности
471
Перенос моделей из Warcraft 3 Reforged в Unity через 3DsMax
Статья
2 1.2K
Рыцарь смерти прекрасного пола. Переделка для Warcraft 3: Classic.
Модель
3 3.4K
Кампания Нежити повествующая о судьбе одного из личей во время Третьей Войны. Наследует геймплей классических кампаний Blizzard, а также поддерживает HD и SD графику.
Карта
11 10.9K
Не влезает описание артефакта? Тогда читай дальше!
Статья
15 13.7K
Я немного запоздал, но ура свершилось, китайцы обещали "поддержку w3n" и они выполнили
Новость
4 1.7K
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
486
Последний из неопубликованных материалов проекта.
1 1.1K
В этой версии немного поработали над интерфейсом и добавили статистику игроков. Более подробнее ниже.
Небольшие доработки
8 627
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1.6K
"Милорд - мы голодаем!" Сливаем сезон зимним мором. С непривычки забыл, как много они кушают. Скоро будет второй сезон.
Видео
361
В данном паке моделей вы можете лицезреть около 13 настоящих средневековых флагов.
Модель
14 2.4K
Новый скрин из мода, с Советской базой во льдах.
2 490
Создание дополнительных конструкций рельефа
Новость
11 1.4K
Пак растений из Назмира.
В пак входят: 2 вида дерева, 2 вида пеньков и 2 вида травы.
4 1.4K
Ретекстур для чайников
Статья
6 2.4K
Немного изменений. Список внутри.
UPD: Версия 0.79g
11 686
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 1.3K
Новости проекта от 19.07.2021
Новость
1 451
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Алгоритмы, Наработки и Способности
452
Небольшое обновление для стороны СССР и не только.
4 547
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...