Если вы не знали, то в варкрафте, в лобби, поверх превью минимапы рисуются стартовые позиции и прочие рудники. А в рефе есть дополнительный нюанс — эти рудники рисуются даже поверх кастомной картинки, загруженной вместо минимапы. Решением является…
Если вы не знали, то в варкрафте, в лобби, поверх превью минимапы рисуются стартовые позиции и прочие рудники. А в рефе есть дополнительный нюанс — эти рудники рисуются даже поверх кастомной картинки, загруженной вместо минимапы. Решением является…
dict это удобный и расширяемый модуль для работы со таблицами как словарями на языке Lua. Модуль предоставляет объектно-ориентированный интерфейс, который инкапсулирует операции над таблицами, делая код более структурированным, читаемым и поддерживаемым.
Модуль многомерных таблиц или многомерного массива. Организация класса позволяет реализовывать методы автоматического заполнения всей таблицы числами или через генераторы. Все мульти таблицы хранятся только в числовых ключах, что решает вопрос десинхронизации.
Данная библитека math расширяет возможности текущей версии одноименной библеотеки в Warcraft 3 reforged. Расширение на даный момент добавляет два модуля math.special и math.random.
Данный ресурс посвящен библиотеки table расширяющей функционал текущей реализации одноименной библиотеки в Warcraft 3 reforged. Список всех поддерживаемых функций расположен в разделе программного интерфейса - API.
Простое управление пакетами и модулями для приложений, написанных на Lua и других языках с динамической типизацией.
Добавляет в ваш проект управление пакетами и es6-like модули Lua без copy-paste боли и dependency ада.
В данной статье рассмотрим такой предмет, как Антимагический амулет и как применять его против триггерных заклинаний. Опять же, как у всех взрослых дядь психологические проблемы растут из детства, так и потребность в данной статье была у меня в давние времена знакомства с редактором Warcraft 3 TFT. За неимением…
Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Иногда бывает полезно продебажить код и узнать что же происходит/фаталит.
В луа есть встроенные средства - модуль debug.
В один момент, когда я делал карту на UjAPI, у меня очень подгорело, и я потратил 6 часов чтобы вкурить как это всё работает.
В итоге получилось вот…