Поиск по меткам: Освещение
Модель свечей с источником света и без него.
Модель
4 1 057
Набор источников освещения из 14 цветов. Особенно полезен для карт тематики Нового Года, Хэллоуина и других событий.
Тип: Омни, Интенсивность: 4, Затухание 80 - 200.
P.S. Колонны - для наглядности
Модель
7 4 704
Набор из 7 декораций для переосмысления освещения вашей игровой сцены. Имеются анимации тушения (выключения).
Бонус: Готовый триггер для переключения факелов по дневному циклу.
Модель
6 5 992

Да будет свет! И багфиксы

Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
Новость
5 1 606

[Урок] Редактирование освещения и неба

Урок по изменению параметров освещения и неба в локациях World of Warcraft.
3 2 832

Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3

Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
40 21 787

Создание помещений (подземелий)

Данная статья рассказывает о всех аспектах при работе с внутренними локациями (офисы, пещеры, метро и т.д.). Мы научимся создавать "подземелья" из заранее заготовленных моделей, настроим VisArea's и Portal's. Сделаем освещение и в заключении разместим на нашем уровне навигацию для AI.
Статья
20 13 872

Динамическое освещение

Наработка динамического освещения, построенная на спрайтах и поверхностях (surface). Спрайты определяют форму освещения, например - фонарик игрока. Кроме того, ввиду простоты, игра не глючит из-за большого количества источников освещения в комнате или кадре. Можно задать также цвет окружающей "темноты", её прозрачность и другие параметры.
Компонент
6 9 120
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.
Статья
27 18 995

Проект "Огни большого города"

Как и предыдущий (Нормальные деревья), он призван помочь несчастным ландшафтерам, которым часто не хватает то разнообразия стандартных моделей, то допустимых 4Мб объема карты. Итак, это - набор различных (от забора до собора) декораций на тему города.
Новость
56 26 364
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...