Набор источников освещения из 14 цветов. Особенно полезен для карт тематики Нового Года, Хэллоуина и других событий.
Тип: Омни, Интенсивность: 4, Затухание 80 - 200.
Тип: Омни, Интенсивность: 4, Затухание 80 - 200.
P.S. Колонны - для наглядности
Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Наработка динамического освещения, построенная на спрайтах и поверхностях (surface). Спрайты определяют форму освещения, например - фонарик игрока. Кроме того, ввиду простоты, игра не глючит из-за большого количества источников освещения в комнате или кадре. Можно задать также цвет окружающей "темноты", её прозрачность и другие параметры.
Как и предыдущий (Нормальные деревья), он призван помочь несчастным ландшафтерам, которым часто не хватает то разнообразия стандартных моделей, то допустимых 4Мб объема карты. Итак, это - набор различных (от забора до собора) декораций на тему города.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...