Ищу заинтересованного человека, сделать ландшафт для рпгшки, возможно соавтора.
Ты не должен быть крут, но хотелось бы чтобы умел сделать играбельный ландшафт с минимумом импорта на версии (божемой) 1.26-1.27.
Ты не должен быть крут, но хотелось бы чтобы умел сделать играбельный ландшафт с минимумом импорта на версии (божемой) 1.26-1.27.
Название: Пак Оружий Бандитов.
В архиве: Модели (3шт.).
Автор: Зуренол
В архиве: Модели (3шт.).
Автор: Зуренол
30 мар 2020
Название: Офицерские клинки.
В архиве: Модели (4шт.).
Автор: Зуренол
В архиве: Модели (4шт.).
Автор: Зуренол
29 мар 2020
Самая, необычная, луто-маньячная, зимняя, и бессмысленно "графонистая" (в сравнении с другими) Kodo Tag с элементами Survival, что вы когда либо видели!
Продержитесь 10 Волн среди разнообразных кодоев, чтобы в живых оставался хотя бы 1 игрок, а в конце сразитесь с могучим Повелителем Ящеров.
Используйте более 60 видов уникальных предметов (каждый из которых также имеет уникальный внешний вид), выберите 1 из 14 классов персонажа, и используйте все возможности, чтобы не быть съеденным кодоями!
Продержитесь 10 Волн среди разнообразных кодоев, чтобы в живых оставался хотя бы 1 игрок, а в конце сразитесь с могучим Повелителем Ящеров.
Используйте более 60 видов уникальных предметов (каждый из которых также имеет уникальный внешний вид), выберите 1 из 14 классов персонажа, и используйте все возможности, чтобы не быть съеденным кодоями!
Модификация, кардинально меняющая геймплей за Альянc. Теперь развитие вашего поселения - крайне важный аспект победы над противником. Чем больше оно - тем больше ресурсов вы можете потратить на формирование армии, но и в развитие надо вкладываться с умом, ведь враг напасть может в любой момент. Развейте свой лагерь от нескольких палаток до неприступной крепости, соберите мощную армию и начинайте штурм укреплений противника.
Вторая часть Другая Сторона Нежить
Сюжет начинается с битвы Артаса возле врат королевства.
Кампания это продолжение первой части "Другая Сторона Альянс"
Это история Warcraft III Reign of chaos, только история развивается из-за смен позиций игрока.
Например в кампании "Другая Сторона Альянс" мы играли за Нежить, а тут за Эльфов, Людей, Орков.
Сюжет начинается с битвы Артаса возле врат королевства.
Кампания это продолжение первой части "Другая Сторона Альянс"
Это история Warcraft III Reign of chaos, только история развивается из-за смен позиций игрока.
Например в кампании "Другая Сторона Альянс" мы играли за Нежить, а тут за Эльфов, Людей, Орков.
Завершающая дополнительная серия, которая более подробно поведает об Астароте, скрытом финальном антагонисте.
Тут собраны (будут собраны) часто задаваемые вопросы игроков на счет бота.и примерные ответы на них.
Вообщем так получилось, что у меня появилось желание отловить имеющихся жуков и по возможности поулучшать всякие мелочи и баланс. А мб даже заставлю АИ строить красиво. Также с радостью сообщаю, что товарищ Hate присоединился к разработке и уже намоделлил несколько отличных моделек для…
Исправлены некоторые баги, обновлены некоторые модели. Мелкие правки и улучшения.
Пора слегка тряхнуть стариной и повеселиться. XGM-Team запускает конкурс пользовательских карт для Warcraft III в жанре mini-game. Призовой фонд: футболка XGM, 30 000 опыта, 4 уникальные ачивки, 13 игр в Steam общей стоимостью 105$.
Название: Пекарня из Townsmen
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
Название: Церковь из Townsmen
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
- Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
- Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
- Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
- Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
- Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
- Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Блог этого, как его?
WarCraft 3




Мир безумного
Прочее













Семь Смертных грехов: Право вечности


IrInA Host Bot
Dune the Endless Wars







XGM Конкурсы

MM Engine







