Наверняка каждый из нас хоть раз ДА задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.
Наработка, позволяющая изменять бонусные характеристики юнита в диапазоне +-4096. По сути является BonusMod переписанной на lua.
Рекомендуется использовать доработанную версию.
- это 2D игра разрабатываемая мной и моим другом на Godot по выходным и иногда будним дням в рамках хобби.
- это попытка сделать что-то новое в остановившемся в развитии жанре стратегий.
- это попытка перенести вас в детство, где все новое и интересное.
Проклятье Принца (Corruption of the Prince) Маленькая сюжетная кампания, в которой говорится, о том что случилось с Артасом, после того как он взял Ледяную Скорбь, и она завладела его разумом. Вам предстоит выяснить, что случилось с войсками которых Артас повел в Нордскол, и решить их судьбу. Станут ли они слугами Плети, или вернутся домой, решать вам, и вашим рукам.
Увлекательная логическая кампания со множеством различных головоломок и загадок. Здесь вам не предстоит тупо убивать монстров, тут думать надо! На каждом шагу вас подстерегают хитроумные задания, одно неверное движение может обернуть игру в безвыходную ситуацию и вы невольно приложите свою ладонь к лицу.
Сегодня был заложен фундамент сайта проекта. Отдельное спасибо компании xsolla за предоставленные услуги.
23 июл 2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация