Доброго времени суток всем. Хочу представить вам очередной проект, вдохновленный кампаниями-противостояниями.
Сама идея очень зацепила меня, но я понимал что при ванильных юнитах, героях и т.д не достичь даже мнимого баланса. Выбрав для себя одну из миссий, я решил конкретно заняться ей.
Сама идея очень зацепила меня, но я понимал что при ванильных юнитах, героях и т.д не достичь даже мнимого баланса. Выбрав для себя одну из миссий, я решил конкретно заняться ей.
Время: 3-4 августа 2019 года, с 10:00 - по 21:00 (мск)
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург
Гейм-джем “Игры с голосовым управлением”, это твой шанс начать свой проект, заработать на создании игр, получить игру в портфолио и просто хорошо провести время в потоке креатива и созидания.
Все участники Гейм-джема получат безлимитный чай и печенки, горячий обед, а лучшие проекты получат ценные призы.
31 июл 2019
Время: 3-4 августа 2019 года, с 10:00 - по 21:00 (мск)
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург
Гейм-джем “Игры с голосовым управлением”, это твой шанс начать свой проект, заработать на создании игр, получить игру в портфолио и просто хорошо провести время в потоке креатива и созидания.
Все участники Гейм-джема получат безлимитный чай и печенки, горячий обед, а лучшие проекты получат ценные призы.
31 июл 2019
Наверняка каждый из нас хоть раз ДА задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.
Наработка, позволяющая изменять бонусные характеристики юнита в диапазоне +-4096. По сути является BonusMod переписанной на lua.
Рекомендуется использовать доработанную версию.
- это 2D игра разрабатываемая мной и моим другом на Godot по выходным и иногда будним дням в рамках хобби.
- это попытка сделать что-то новое в остановившемся в развитии жанре стратегий.
- это попытка перенести вас в детство, где все новое и интересное.
Проклятье Принца (Corruption of the Prince) Маленькая сюжетная кампания, в которой говорится, о том что случилось с Артасом, после того как он взял Ледяную Скорбь, и она завладела его разумом. Вам предстоит выяснить, что случилось с войсками которых Артас повел в Нордскол, и решить их судьбу. Станут ли они слугами Плети, или вернутся домой, решать вам, и вашим рукам.
Увлекательная логическая кампания со множеством различных головоломок и загадок. Здесь вам не предстоит тупо убивать монстров, тут думать надо! На каждом шагу вас подстерегают хитроумные задания, одно неверное движение может обернуть игру в безвыходную ситуацию и вы невольно приложите свою ладонь к лицу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













ИСТОРИИ--собственного сочинения.
WarCraft 3
Мир безумного

Game Dev
Мастерская Психа
Dota 2


Программирование
Эфирия

Огонёк Феникса




















Sletters



