Это UMS категории AoS для 1-6 игроков. Целью каждой из сторон является, изначально неуязвимый, вражеский Temple. Для снятия неуязвимости необходимо уничтожить три, рядом стоящих Pylon'a.

Особенности

-неплохая боевая локация размером 96х96;
-7 героев (из 12 возможных)
-прокачка героев происходит через…
Карта
5 4 192
Раздел открыт и начинает наполняться контентом. Все желающие участвовать приветствуются. <a href="mailto:x-monster@mail.ru">Связь с администрацией раздела</a>.
И запомните: чем раньше вы придёте, тем больше вам достанется...
Новость
983

Раздел открыт

Раздел открыт, но нуждается в наполнении контентом. Если у вас есть предложения по сотрудничеству, свяжитесь с <a href="mailto:tonic@xgm.ru">администрацией</a>.
Новость
772

Раздел открыт

Раздел открыт, но нуждается в наполнении контентом. Если у вас есть предложения по сотрудничеству, свяжитесь с <a href="mailto:tonic@xgm.ru">администрацией</a>.
Новость
1 1 272

Раздел открыт

Раздел открыт, но нуждается в наполнении контентом. Если у вас есть предложения по сотрудничеству, свяжитесь с <a href="mailto:tonic@xgm.ru">администрацией</a>.
Новость
981
Итак, в этой карте вам необходимо построить величественные здания, нанять огромную армию, окружить врага и победить! Но не забывайте и о защите, будьте осторожны, ибо тактика правит балом, решает качество, а не количество. Устрой кровавую бойню из армии противника, сожги вражеские здания и победи!
Скачать
2 2 006
Монолит: Расширенная версия - улучшенная версия оригинальной карты от Blizzard "Монолит", которая расширяет количество доступных рас для стороны существ. На текущий момент в карте представлено 39 новых рас Монолита (47 всего). Помимо этого, сама карта расширена до 6 игроков по обе стороны, а также увеличены её границы (добавлены новые точки для криппинга и рудники). По сравнению с оригинальной версией, также исправлены некоторые её недочеты и баги.
Карта
21 3 416
Создайте настраиваемые контуры для объектов и камер в Unity вместе с UnityFx.Outline
Компонент
49
Код простого компонента MouseLook для вращений объекта мышью
Статья
44

Замена фреймивентов тултипами

В копилку костылей.
Статья
9 371
Выпущена первая публичная бета версия War3Js.
War3Js - это интеграция JavaScript для Warcraft III. Основан на форке War3Lua.
War3Js это не просто интеграция другого движка в Warcraft, но и свой фреймворк, который делает написание кода по стилю похожим на стиль Node. Фреймворк пока не готов полностью, но…
5 358

Northrend RPG. Исходники

Все исходные файлы проекта Northrend RPG и краткое описание файлов и директорий.
13 965
Гайд по скачиванию моделей Sketchfab или уязвимость sketchfab.com
Статья
19 20 210
Делюсь таким простеньким скриптом. Он позволяет отправлять смешанные предложения, содержащие английский и не-английский язык.
Это клиент для Festival TTS server.
Преимущество festival - работает локально даже на чайниках железках уровня Intel Celeron x32.
Компонент
1 281
Жанр: Арена. Основной упор делается на динамику и быстроту событий на экране. Над этим проектом проведена качественная и долгая работа. Большое внимание уделяется визуальной части.
Карта
21 1 318
Данная статья научит вас конвертировать модели из игры «Tower of Fantasy» под WarCraft 3!
Статья
8 1 356
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1 385
Отключаем обновления в Windows 10 за "1 клик"
24 3 165
Наработка позволяющая использовать функцию GetIP() без использования сторонних библиотек
Статья
19 5 373

GM:S Заскриптованное движение и его запись

<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры
Статья
3 2 243

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.
Статья
8 4 519
Недавно я столкнулся с рядом проблем в сериализации Unity, которые свели на ноль возможность построить определенную архитектуру. При том ранее такая архитектура была возможна - мне всего-то навсего нужно было построить "дерево" из классов.
Вкупе с тем, что стандартная сериализация уже несколько раз серьезно давала мне пощечину в реализации редакторов - это привело меня к тому, чтобы попробовать написать собственный "альтернативный" вариант сериализации.
4 1 717
Сегодня я оказался с новым проектом на руках, ну и естественно нужно было вникать в код, который написан был до меня.
В таких случаях могут и возникают ситуации, при которых не понятно, где используется скрипт, который ты сейчас читаешь. Примерно в такой же ситуации оказался сегодня я, когда обнаружил скрипт, абсолютно не связанный с остальным кодом. Вопрос был таков - а в каких сценах он вообще используется?
1 283
Это карта всем известного жанра АОС, за одним небольшим отличием, тут нужно не просто пробиться на базу противника и уничтожить ее. Для этого необходимо соединить ее со своей базой посредством магических узлов. Для тех кто играл в Unreal Tournament будет все понятно сразу. Для соединения узлов необходимо их захватывать (разрушая вражеские), захватывать можно только ближайшие друг к другу узлы, также для захвата узла необходимо чтобы все предыдущие узлы были соединены с вашей базой, между узлами расположены башни. В узлах и башнях, можно выполнить улучшения, за деньги естественно. При перезахвате узла, все улучшения теряются. Вход на базу только один.
Карта
15 9 822

Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.
3 500

Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.
3 6 022
Кое-какие эксперименты с unity3d, а точнее с шейдером такого элемента как стандартный Terrain. Я попытаюсь рассказать вам, как прикрутить к нему масштабирование текстур (или тайлинг) и добавить некую случайную составляющую в те текстуры, которые вы накладываете на ландшафт.
1 10 152

Эксперименты с генерацией уровня

Первый шаг в создании новой версии Block Temple - переход к генерируемым уровням.
8 5 458

Занимательная физика

Unity - очень мощный, прогрессивный движок с большим потенциалом. Он обладает множеством уже встроенных функций (в том числе и физическим движком NvidiaPhysX), которые нам, пользователям, прописывать вручную не придется. :)
В этой небольшой статье я бы хотел обсудить физические возможности движка.
42 46 034
Все о создании новой карты и сопутствующих файлов.
Статья
28 16 290
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...