Это UMS категории AoS для 1-6 игроков. Целью каждой из сторон является, изначально неуязвимый, вражеский Temple. Для снятия неуязвимости необходимо уничтожить три, рядом стоящих Pylon'a.
Особенности
-неплохая боевая локация размером 96х96;
-7 героев (из 12 возможных)
-прокачка героев происходит через…
-7 героев (из 12 возможных)
-прокачка героев происходит через…
Раздел открыт, но нуждается в наполнении контентом. Если у вас есть предложения по сотрудничеству, свяжитесь с <a href="mailto:tonic@xgm.ru">администрацией</a>.
Итак, в этой карте вам необходимо построить величественные здания, нанять огромную армию, окружить врага и победить! Но не забывайте и о защите, будьте осторожны, ибо тактика правит балом, решает качество, а не количество. Устрой кровавую бойню из армии противника, сожги вражеские здания и победи!
Монолит: Расширенная версия - улучшенная версия оригинальной карты от Blizzard "Монолит", которая расширяет количество доступных рас для стороны существ. На текущий момент в карте представлено 39 новых рас Монолита (47 всего). Помимо этого, сама карта расширена до 6 игроков по обе стороны, а также увеличены её границы (добавлены новые точки для криппинга и рудники). По сравнению с оригинальной версией, также исправлены некоторые её недочеты и баги.
Выпущена первая публичная бета версия War3Js.
War3Js - это интеграция JavaScript для Warcraft III. Основан на форке War3Lua.
War3Js это не просто интеграция другого движка в Warcraft, но и свой фреймворк, который делает написание кода по стилю похожим на стиль Node. Фреймворк пока не готов полностью, но…
Делюсь таким простеньким скриптом. Он позволяет отправлять смешанные предложения, содержащие английский и не-английский язык.
Это клиент для Festival TTS server.
Это клиент для Festival TTS server.
Преимущество festival - работает локально даже на чайниках железках уровня Intel Celeron x32.
Жанр: Арена. Основной упор делается на динамику и быстроту событий на экране. Над этим проектом проведена качественная и долгая работа. Большое внимание уделяется визуальной части.
Недавно я столкнулся с рядом проблем в сериализации Unity, которые свели на ноль возможность построить определенную архитектуру. При том ранее такая архитектура была возможна - мне всего-то навсего нужно было построить "дерево" из классов.
Вкупе с тем, что стандартная сериализация уже несколько раз серьезно давала мне пощечину в реализации редакторов - это привело меня к тому, чтобы попробовать написать собственный "альтернативный" вариант сериализации.
Сегодня я оказался с новым проектом на руках, ну и естественно нужно было вникать в код, который написан был до меня.
В таких случаях могут и возникают ситуации, при которых не понятно, где используется скрипт, который ты сейчас читаешь. Примерно в такой же ситуации оказался сегодня я, когда обнаружил скрипт, абсолютно не связанный с остальным кодом. Вопрос был таков - а в каких сценах он вообще используется?
В таких случаях могут и возникают ситуации, при которых не понятно, где используется скрипт, который ты сейчас читаешь. Примерно в такой же ситуации оказался сегодня я, когда обнаружил скрипт, абсолютно не связанный с остальным кодом. Вопрос был таков - а в каких сценах он вообще используется?
20 апр 2015
Это карта всем известного жанра АОС, за одним небольшим отличием, тут нужно не просто пробиться на базу противника и уничтожить ее. Для этого необходимо соединить ее со своей базой посредством магических узлов. Для тех кто играл в Unreal Tournament будет все понятно сразу. Для соединения узлов необходимо их захватывать (разрушая вражеские), захватывать можно только ближайшие друг к другу узлы, также для захвата узла необходимо чтобы все предыдущие узлы были соединены с вашей базой, между узлами расположены башни. В узлах и башнях, можно выполнить улучшения, за деньги естественно. При перезахвате узла, все улучшения теряются. Вход на базу только один.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...