JNGP Lua Edition

Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Lua Edition основывается на JNGP 5g (последней версии) и собрана для работы на версии игры 1.31.
Программы
34 11 214
Краткая инструкция для новичков о том, как установить мемхак себе в карту за 5 минут
Статья
14 5 755
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 7 159

Брейншторм по контентной стратегии XGM

Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
18 341
Для создания редакторов порой приходится делать собственные браузеры, которые так или иначе используют нативные изображения.
Хотелось бы рассказать немного о том, как этого добиться.
2 2 226

Подключение к Photon Cloud

В данной статье мы сделаем подключение к photon и я расскажу о комнатах, лобби, и о самом Photon cloud.
Статья
2 5 181

Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...

Новое обновление - и я в отпуск! В этот раз: бродячие монстры и доработки редактора!
Новость
8 2 866

[Лог #13] Жучиное логово

В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
4 2 688

Lo of the Dark 0.9 - Звуки карт и злые роботы

Небольшое обновление до 0.9.0 сопровождается апдейтами 0.8.5 и 0.8.6, которые я решил не освещать ввиду их не слишком объемного содержимого (фиксы, фиксы, фиксы). А вот втроем эти апдейты уже чего-то да весят, и я могу рассказать о них поподробней.
Новость
3 2 175
Слип сам научится и покажет вам что такое пиашпи. Корчое уроки для чайников.
Статья
17 6 304

Рисование для отладки

Часто случается, что требуется посмотреть, что за вектора у тебя получаются в том или ином участке кода. Для такой функции конечно, можно выносить все в отдельные переменные, подключать рисовалку по Gizmos/Handles, но я решил поступить чуть проще и написать отдельный класс, который это делает.
2 3 377

Немного о возможностях SmartAI Constructor

  • Полная визуализация технологии SmartAI
  • Русификация более 90% технологии
  • Интуитивно понятный интерфейс
  • Возможность самостоятельно редактировать все записи (названия и описания событий, действий и целей)
  • Автоматизированная запись в файл
Программы
3 923
Про cssGUI, наработку, которая пишется путем написания других наработок.
9 2 631
Два или более миров на одном компьютере. Зачем?
Это делается обычно в таких случаях когда вы хотите открыть мир с другими рейтами, возможно модернизированный, чтобы игроки на вашем сервере имели выбор где им играть, на 1х или на фане (именно на их примерах я и покажу создание 2х реалмов) при этом у Вас недостаточно средств для покупки/аренды еще одного физического сервера.
Полезно знать
1 2 341

Как сделать ловушку через триггеры

Эта статья содержит поэтапные указания, в результате которых должна получится некая ловушка, основанная на триггерах в workshop tools. Также она является примером того, как работают триггеры и как ими пользоваться. Это переведенная статья и картинки и видео взяты с оригинала, ссылка на который находится внизу.
Статья
5 7 722

Версия 0.2.1 - вперед, на битву с рандомом!

Билд 1721 - большой, но основная масса этого "размера" малозаметна. Главные нововведения - экран инвентаря, генератор случайных карт и переработанные катакомбы.
Новость
2 1 100
Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
79 48 797
Скрипт позволяет задействовать буфер обмена в редакторе Unity
5 4 301
Самые основы на тему скриптинга в редакторе Starcraft II.
Статья
3 469

Триангуляция

Скрипт для разбиения многоугольника на треугольники
31 20 726

GUISkinViewer - окно для просмотра стилей

Довольно простое окно, обеспечивающее быстрый просмотр стилей скинов во всех 8 состояниях.
Особенно полезно для просмотра больших скинов, например нативного скина Unity.
4 4 111
Проект, посвященный созданию игр на различных игровых движках и конструкторах.
Если вы разрабатываете свои игры, вам нужна помощь, вы хотите иметь возможность вести дневник разработки или просто желаете прорекламировать свой проект, тогда добро пожаловать к нам.
22 40 244

События

Сегодня мы познакомимся с тем, что в Весноте называется event, а в старом добром варкрафте - триггер.
Статья
1 819
Простенький скрипт, позволяющий проигрывать звук серцебиения при уровне здоровья ниже определенной планки.
29 9 536
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.
Статья
15 20 542

Идеи, господа!

Здесь пойдёт обсуждение не о картостроении в целом, но о картостроении в WorldEdit.
Статьи по картостроению WarCraft 3
51 7 773
Итак вышла "сырая" версия Арадана. Она будет дорабатываться и обновляться, что же добавится в версии 0.2?
Новость
870
Базовые принципы, файловые форматы и другое.
Статья
3 6 169

Организация командной работы над проектом

Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.
Статья
18 11 651

N'Y 2013 Конкурс обоев

Предлагаю всем желающим поучаствовать в конкурсе новогодних обоев для рабочего стола. Ваша задача придумать самому тематику и до 29 декабря опубликовать готовое изображение в виде комментария к этому ресурсу.
В качестве основы изображения можно использовать ландшафт, либо ваши собственные рисунки.
Работы можно выполнить используя любые графические редакторы, 3d-редакторы, свои собственные модели, изображения, текстуры и прочий арт.
32 561
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...