Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
Набор наработок и демонстраций очевидных функций для новеньких в редакторе. Есть и качественные системки и карты с фишками, но главным образом предназначено для знакомства с редактором, функциями и т.д.
2015 год постепенно подходит к концу. В скором времени наступит пора новогодних праздников, многие уже сейчас начинают готовиться к ним. Ведь это одно из самых лучших времён года, когда все могут собраться вместе и провести время в кругу друзей, знакомых и близких людей.
Получилось так, что именно декабрь является самым лучшим месяцем, когда можно начать подводить итоги прошедшего года, а также поделиться планами на грядущий новый год! Именно поэтому мы готовы представить Вам наш третий Dev.Log, который станет финальным в этом году и будет опубликован в трёх частях!
Игра с которой я начал изучение Unity3D и изучение C#. Не зная ничего о программировании, но имея большое желание делать игры я взялся за самообразование. Купил пару книг, искал хорошие уроки в интернете. Сначала него не получалось, но постепенно я разобрался и чем больше тратил времени на код, тем больше понимал как он работает. Выбрал движок Unity3D из за его кроссплатформености, т.к. хотелось делать игры для IOS и Android и использовать при этом всем язык C#.
Damage Flash - мод для игры Robocraft на Overwolf API для Nvidia App Challenge, предоставляющий полезную информацию боя на дисплее и звуковыми сообщениями.
Мы смонтировали первое промо нашей игры
О боги, как долго я пытался заставить эту муть работать! Ежели что - больше года экспериментов, попыток, заходов, вариантов на тему... Порой казалось, что проще написать свои тени на чистом OpenGL, чем запустить предлагаемые движком, но это, конечно, иллюзия - мне не хватило бы математической подготовки на это дело. В общем, да, главная мулька этой версии - отрисовка теней.
BioMech - это горизонтальный скроллшутер, где игрок выступает в роли киборга, представляющим собой живой боевой корабль и сражается с огромным количеством врагов.
Семь смертных грехов: Право вечности - это машинима на движке игры WacraftIII. Сама же машинима является продолжением первого сезона.
Space Scaven – физическая головоломка про инженера, который ищет бортовые самописцы на заброшенных космических станциях.
Здравствуй, %username%!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Это "Записки велосипедиста", в которых расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Это "Записки велосипедиста", в которых расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Привет, дорогой XGM и наши случайные гости. Настало время поделиться с вами новой информацией. Поэтому - хватайте попкорн и бегом читать!
Голосование завершено
Наш соц опрос по теме Система развития героя завершен. Большое спасибо за участие! Мы проанализировали…
Данная карта повествует события 1 текстовой ролевой игры по миру WarCraft.
На ваш выбор предоставлено 8 героев. Каждый герой по своему уникален. Все они сильно отличаются друг от друга, и обладают разными способностями. Герой может прокачаться максимум до 25 уровня. Каждый игрок контролирует по 1 герою, может нанимать дополнительные войска, улучшать их характеристики, и покупать дополнительные вещи у кузнеца. После гибели вашего героя, он переродится возле начальной точки(Храм). Так же на карте есть нейтральные существа, за убийство которых вам может выпасть уникальный предмет. Победить в этой карте нельзя, ибо по истории Меченгард пал, и мы не хотим нарушать канон.
На ваш выбор предоставлено 8 героев. Каждый герой по своему уникален. Все они сильно отличаются друг от друга, и обладают разными способностями. Герой может прокачаться максимум до 25 уровня. Каждый игрок контролирует по 1 герою, может нанимать дополнительные войска, улучшать их характеристики, и покупать дополнительные вещи у кузнеца. После гибели вашего героя, он переродится возле начальной точки(Храм). Так же на карте есть нейтральные существа, за убийство которых вам может выпасть уникальный предмет. Победить в этой карте нельзя, ибо по истории Меченгард пал, и мы не хотим нарушать канон.
Маргардт, мир тысячи островов, чьё название переводится с языка богов как "Сумеречная Гавань", служит площадкой борьбы между двумя древними сущностями: Бездной и Абсолютом, Хаосом и Порядком, движением и покоем. Главный герой - мастер-алхимик Сардэк сталкивается с нападением служителей Бездны на родной город и похищением друзей. Но он и сам не так прост.
21 ноя 2015
Решил воспользоваться этим блогом и своей анонимностью, чтобы поделиться своей печалью. Не злись, ладно? Не будешь? Вот и славно, я благодарен тебе, правда.
Относительно недавно мне в голову залетела мысль о такой замечательной дораме, как «Под мостом над Аракавой». Прекраснейшее творение, о котором мне хочется сегодня с вами поговорить. Так же попробуем затронуть и другие вещи, на мысли о которых нас может натолкнуть сериал.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация