Вот и завершился этап переработки старой графики существ в игре. Гора с плеч! Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть), заключительный! Если в прошлые разы я демонстрировал голые модели, отрендеренные в карты с минимальной подкраской, то в этот раз спрайты подверглись серьёзной художественной обработке.
Человечество, повинуясь программе, заложенной природой, постоянно захватывает новые места для своего обитания.
Леса, горы, моря, пустыни, льды... и вот человеку уже мало места на Земле.
Луна, Марс, Европа... теперь тесно и в Солнечной Системе.
Грумбридж, Тау Кита, Каптейн...
Люди успешно заселяют планеты,…
9 окт 2015
Стремительное освоение космоса уже давно прошло. Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами. В свойственной людям манере, проблема космического мусора, оставленного миллиардами колонистов, была торжественно передана потомкам.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
Представляю вашему вниманию готовый ланшафт с уникальным стилем, который сможете использовать для создания своей карты.
Начало серии игр rootHARDCORE, под одноименным названием: "rootHARDCORE: Pixel" закладывает в себе концепцию харкорности, мучения и случайно генерации уровней. В этой игре вам предстоит пройти шесть уровней, а также опробовать режим "свободная игра".
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами первый лог разработки. Сегодня мы поговорим о технических особенностях игры.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Дальше повествование пойдет в виде вопрос-ответ
Выберите героя. С помощью совместной игры и своей собственной стратегии попытайтесь привести свою команду к победе в 16 раундах.
Друзья! Новая версия демки готова и ждёт Ваших скачиваний :)
Исправлений и дополнений очень много, но самое основное - доступны волшебник и лучник!
Исправлений и дополнений очень много, но самое основное - доступны волшебник и лучник!
Друзья! Мы ждали этого момента больше, чем вы можете себе представить. То, что вы слышали утром ни что и иное как…
Орда!
Первая версия (от 22 сентября) нашей новой карты, которая представлена в виде редактора уровней.
Что реализовано на текущий момент:
- Игровая механика, которая позволяет играть в ice escape как обычно, а так же тестировать созданные уровни.
- Классный лоадскрин
- Редактор уровней, который состоит из 3-ёх строителей:
Мы выложили обновленную демо-версию. В ней присутствуют все улучшения, над которыми мы работали в течение последнего месяца. Кратко о ней и наших планах.
Проекты
J-Diablo - JRPG, убиваем монстров, идём глубже в данж, собираем шмот с вариативными параметрами. Чем глубже - тем выше статы и выше вероятность суффикса/префикса, дающего дополнительные параметры. При повышении уровня персонажи получают очки…
24 сен 2015
Самый занудный апдейт в истории, который чуть-чуть правит, чуть-чуть улучшает, немного добавляет и совсем лишен души, что печально.
Статья содержит информацию об основных используемых типах урона в Warcraft 3, примеры урона в стандартных способностях и способ нанесения такого типа урона триггерно.
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.
Геймплей
На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Данная карта своего рода арена, где главная задача утопить всех игроков в лаве путем разрушения платформы. Раунд начинается с появления стрелков, по юниту на игрока, на платформе окруженной лавой. Стрелки стреляют ракетами которые ломают платформу. Помимо атаки в ход идут способности: "Оглушение", "Установить мину", "Обманка", "Пространственный скачек" и "Взорваться". На раунд дается 2 минуты, по истечению которых на карту будут призываться магматические существа, которые будут атаковать игроков, так же разрушая платформу. После того как останется один стрелок или все умрут, начинается следующий раунд. За смерть игроки получают 1 древесину, за победу 1 золото.
19 сен 2015
Жанр: Приключения, Квест, Point and Click
Движок: adobe air[starling]
Платформы: PC, Mac, Linux.
Управление: Мышь
Движок: adobe air[starling]
Платформы: PC, Mac, Linux.
Управление: Мышь
Shapik the quest – это игра-квест, действия которой разворачиваются в загадочном мире после ядерной войны на Земле.
Всем привет! Мы наконец сделали то, что должны были сделать уже давно — завалили разработчиков Человеколося вопросами.
В интервью со стороны команды участвовали двое: ведущий разработчик и художник проекта Владимир Белецкий и музыкант Михаил Швачко.
Два враждующих лагеря развиваются, вы можете помочь победить им управляя героем. Вы можете увеличить свою силу покупая предметы, или же задавить противника многочисленной армией,нанимая наёмников. Если же вы хотите любите играть от защиты, вы можете организовать крепкую оборону строя башни и укрепления вокруг базы, и дождаться пока враг отправится в самоубийственную атаку.
В зависимости от расы вашего лагеря вам доступны различные герои, также вы можете выбрать героя из нейтральной таверны.
В зависимости от расы вашего лагеря вам доступны различные герои, также вы можете выбрать героя из нейтральной таверны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация