Чем больше я наполняю cssGUI, чем дальше я лезу в дебри GUI Unity, тем больше я осознаю, насколько он тупо устроен.
И вдруг внезапным просветлением понимаю, что html и css - дают людям райский дизайн
Абсолютная неконтролируемость поведения в GUI не дает возможности его стандартизировать в полной мере.
Он конечно…
Новость
15 4.3K
Первая маленькая статья в цикле статьей о таком языке программирования, как Java. Здесь мы рассмотрим, что же это за язык, его историю и некоторые его тонкости, а также напишем традиционно hello world! Данная статья предназначена для новичков.
Статья
9 4.3K
Прошло уже немало времени после выхода дополнения Curse of Naxxramas к игре HearthStone: Heroes of WarCraft. За это время мета стабилизировалась и, можно сказать, что устоялась. Я бы хотел предложить Вашему вниманию большой мета-отчет из 9 частей, в которых будет рассказано о каждом Герое игры, его положении в Мете, картах, популярных деках и матч-апах.
Статья
3 4.3K

0.5.1: летающие карты, трейлер и FAQ

Проект продолжает продвигаться примерно в направлении, где брезжит релиз, и потому я все больше времени вынужден посвящать вопросам всяческих украшательств и умильностей. В этом обновлении почти нет нового контента, зато есть много доработок в коде, которые связаны в основном с комфортом игрового процесса.
Новость
7 2.6K
Проект - наработка меняющий механику боя варкрафта, расширяющий и дающий новый потенциал для оригинальных и зрелищных способностей и реализаций, вкупе с полноэкранным инвентарем предоставляет уникальную возможность для создания чего либо мощного.
27 16.3K
Пещера огров. Является нейтральным зданием.
Импортируемых текстур нет
Модель
5 7.8K
Собственно релизы открытой карты будут до первой беты.
Что сейчас есть:
  • почти Готовая механика способности и игрового поля, включающая в себя:
  1. Настройка способности
  2. Саму способность
  3. Взаимодействие с декорациями и стенами
  4. Взаимодействие с обелиском
  • Полурабочий АИ на таймере
  • 2 предмета (ПРОГРЕСС)
1 785

FAQ

Краткий, но, надеюсь, почти исчерпывающий FAQ по игре. Охвачены технические вопросы, игровой процесс и, немножко, редактор.
1 1.3K

Новости с моего фронта

Относительно недавно я публиковал новость о том, что первая идея моего редактора потерпела крах - оказалась неудобной и не юзабельной в коде. И предположил "новую модель", которую будет иметь редактор.
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Новость
36 7.7K
Mount & Blade — компьютерная игра, разработанная турецкой компанией TaleWorlds. В русской локализации получила название Mount & Blade. История героя. Официальным издателем игры является Paradox Interactive. Локализацией и издательством в России занимаются совместно Snowball Interactive и 1С.
7 9.1K
Статья про редактор на подходе (сегодня сделал скриншоты), быстро сделал эту статью чтобы никто не подумал, что я бросил проект.
Классическая тактика за Винчи. Сделал её, чтобы люди более правильно играли за Винчи.
Статья
3 1.9K
Полноценное 3D в С2 теперь реально! Появился плагин, позволяющий создавать трехмерные игры на движке С2 без каких либо ограничений!
Новость
19 13.7K

[Видео] Геймплей Assassin's Creed Unity

Геймплейное видео нового Assassin's Creed Unity в переводе и озвучке от Xgm.
Разное
8 3.7K
Тема создана специально для тех, кто не может пройти игру.
5 2.2K
Несколько слов о такой функции, как Алтарь Пожеланий.
Статья
3 4.4K

Гарнизон: Казармы

На носу у WoW новый патч - Warords of Draenor, а посему открываю серию моделей из гарнизона Альянса. В данный набор входит 31 модель и 13 текстур высокого качества (в основном 512х512). Все декорации так или иначе связаны с казармами, что не мешает вам использовать их и в других целях: большинство моделей вполне универсальны по стилю.
22 13.8K
За эту неделю я наверное сделал больше чем за все три предыдущих.. (с работой полегче немного стало)
Собственно предлагаю просмотреть демку того что я своими руками натворил, на сегодняшний день.
Приятного просмотра =).
27 9.5K
Алины развиваются быстрее, чем Винчи. Здесь всего одна ступень для них, на которой они быстро уничтожат противника.
Статья
1K
Очень простая тактика за Винчи, позволяющая быстро закончить игру.
Статья
1K
Карта доступна для скачивания.
9 3.3K
Собственно лишаю себя удовольствия мучится и искать то, что ещё можно добавить или исправить, и выкладываю своё творение. Хочется многое радикально изменить, но так как все эти изменения не укладываются в правила конкурса, то буду ждать его окончания)
6 1.6K

Construct 2: Лекция первая

Добро пожаловать на первое занятие в нашем пту имени Факова. Сегодня у нас состоится первое занятие по игровому движку Сonstruct 2. В туалет ходим заранее, телефоны выключили, достали тетради и ручки. Вопросы можно, но только после ознакомления с материалом.
22.7K
На последних стадиях игры Квотлы хорошо контролируют поле боя (по крайней мере я так делаю). Здесь рассмотрим их развитие и приёмы.
Статья
1.7K
Тактика Алинов, при помощи которой мы становимся очень сильным игроком.
Статья
1.5K

Как проходит конкурс роликов?

Из-за сложной задачи и конкурса мини-игр конкурс роликов продлевается до 31 октября! Т.е. 31 октября - последний день сдачи работы. Вы ещё успеваете зарегистрироваться и сделать работу!
Но, а как же продвигается работа у участников?
Конкурс
31 10.4K
На панели приказов имеется меню смены одежды. Никак не влияющей на игровой процесс, кроме как визуально.
Для прикола сразу доступны не все "костюмчики". Некоторые нужно "открыть" достигнув того или иного результата.
Для "открытия" костюма достаточно выполнить необходимые условия единожды, в следующий запуск карты…
4 1.7K
Казармы народа пустынных троллей, в них обучаются воины песков.
Модель
4.3K
В нынешней мете контроль паладины стали очень неэффективными. Тоже самое можно сказать и про аггро вариации дек паладинов. Чтобы вдохнуть жизнь в этот редкий в ладдере класс, я предлагаю на Ваше обозрение деку - "Midrange Paladin"
Статья
15 7.5K
Теперь за порядком на сайте будут следить дополнительные пары глаз и еще один бан-молот. Ряды славной администрации пополнились одним очень хорошим человеком. С сегодняшнего дня он заступает на пост супермодератора сайта. Давайте все вместе поздравим его!
37 7.4K

Руковыпрямительный колледж имени Факова

... объявляет день открытых дверей. Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.
26.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация