Мир Фарриэльд на заре новой эпохи. Старомодная магия уступает продвинутым паровым технологиям, а общество стремительно деградирует, превращаясь в свору грязных, продажных подонков.
В этом водовороте смены времён и нравов судьба сводит наших героев на дирижабле «Годербург» - грандиозном изобретении, чьи размеры и роскошное убранство смогут удивить даже самых богатых жителей Фарриэльда. Однако, на каждую ценность найдётся свой вор, и все нечистые на руку слетятся сюда как мухи на банку с хорошим джемом…
В этом водовороте смены времён и нравов судьба сводит наших героев на дирижабле «Годербург» - грандиозном изобретении, чьи размеры и роскошное убранство смогут удивить даже самых богатых жителей Фарриэльда. Однако, на каждую ценность найдётся свой вор, и все нечистые на руку слетятся сюда как мухи на банку с хорошим джемом…
5 июн 2014
Крепость (а если точнее город) Боримира на грани войны с Орками. В дальнейшем война разгорается и король вынужден создать группу разведчиков, чтобы обрывать атаки Орков.
Название: Kill la Kill
Режиссер: Хироюки Имаиши
Сценарист: Кадзуки Накашима
Студия: Trigger
Аудитория: сэйнен
Эпизодов: 24
Первый собственный аниме-сериал студии Trigger, основанной в 2011 году ушедшими из GAINAX Хироюки Имаиши (режиссер) и Кадзуки Накашима (сценарист), ранее работавшими над Gurren-Lagann.
Режиссер: Хироюки Имаиши
Сценарист: Кадзуки Накашима
Студия: Trigger
Аудитория: сэйнен
Эпизодов: 24
Первый собственный аниме-сериал студии Trigger, основанной в 2011 году ушедшими из GAINAX Хироюки Имаиши (режиссер) и Кадзуки Накашима (сценарист), ранее работавшими над Gurren-Lagann.
Данная страница содержит полезную информацию для обучения разным языкам программирования и технологиям.
Страница обновляется путем выкриков в комментарии.
Страница обновляется путем выкриков в комментарии.
Книги по языкам:…
Данный проект ориентирован на публикацию статей по технологиям и алгоритмам, присущим программированию в целом, и относящимся не только к геймдеву (например, языки программирования)
С выпуском обновления 0.9.9 проект Colonia завершает первый этап разработки - а именно, формирование геймплея. На данный момент реализован весь базовый код, и начианется работа над вторым этапом - генерацией контента.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация